简介
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
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Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,
MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry
操作系统和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的
源代码很容易在
桌面操作系统中编辑和调试。
编辑本段特点
什么是“x”?cocos2d-x方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX。“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。目前支持的平台是在iOS,Android的,WinPhone,Win32平台上,但可根据要求提供更多的平台。
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编辑本段平台支持
平台
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状态
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支持的版本
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iOS
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稳定
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4.0~5.0版都已很好地测试过
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Android
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稳定
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2.0~2.3,3.0~3.1都已很好的测试过,上面的游戏有超过1660万的下载量
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Windows
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稳定
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WinXP,Vista,Win7。如果你在调用OpenGL 函数时遇到问题,请上升级你的显卡驱动
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Bada
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稳定
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完成到v0.10.0. 一些alpha用户已经在三星的store上发布游戏,这些游戏总共有90,000+的下载量
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Marmalade
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从0.11.0开始稳定
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一些游戏在这个接口上发布。Giovanni Zito和Francis Styck正在维护这一接口
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Linux
Ubuntu
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可用
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Linux接口直接使用OpenGL。
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乐Phone
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可用
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未知。
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MeeGo
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不推荐
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由ExitGames贡献。这个接口已完成但没有融合。在ExitGames完成这一接口后,MeeGo就被诺基亚&因特尔放弃了。
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Mac OS X
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即将到来
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网龙公司已经把2dx移植到OSX上,源码将会在2012年公开
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Window
Phone 7
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PerAlpha版发布
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我们称它为Cocos2D-X XNA。框架和游戏需要全部用C#重写
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编辑本段主要功能
流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制
精灵(Sprites):快速而方便的精灵
动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
菜单(Menus):创建内部菜单
文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作
文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子
BSD许可:尽管用就是了
基于Pyglet:没有外部的依赖
基于OpenGL:支持
硬件加速
3D对象:MD2模型支持
脚本语言:支持Lua,JavaScript语言
编辑本段教程
cocso2d-x跨平台游戏开发课程内容共分为5个阶段:
第一阶段主要了解、认识游戏开发,并为游戏开发做好准备工作;
第二阶段则学习如何使用cocos2d-x引擎进行进行游戏开发,它包含了cocos2d-x引擎各个方面的基础知识点;
第三阶段则学习游戏开发中一些常用的技术,包括网络,安全,优化,编辑器等运用,以及结合移动设备的特点和当前的市场环境,将游戏做得受欢迎;
第四阶段则主要针对游戏引擎本身进行分析,以满足游戏开发中的各种扩展需要,甚至是开发和完善引擎本身;
编辑本段游戏
使用该项目构建的游戏相当多,具体参见以下图册