各位童鞋,对于Android而言,离开Activity,基本上就无从谈起开发,那么亲们对于Activity的实现原理熟悉么?反正我在没有看源码之前是不熟悉的,下面,咱们一起按照老规矩,一起来看一下Activity的源码吧。这一篇文章主要讲解的是Activity如何对对话框Dialog进行实现统一管理的。
首先我们看到的是这样一个类:
private static class ManagedDialog {
Dialog mDialog;
Bundle mArgs;
}
private SparseArray<ManagedDialog> mManagedDialogs;
很明显,ManagedDialog是Android中定义的一个管理Dialog的数据模型,里面的成员变量很简单,一个Dialog的变量,一个存储Dialog的各种状态的变量,Bundle的类型的mArgs。同时在Activity中,我们还可以看到这样的一个变量,mManagedDialogs,大家把这个变量看成是一个HashMap<Integer,ManagedDialog>的类型,当然之所以没有采用HashMap的这种数据结构,文档上说效率要高于HashMap。
接下来我们需要看的一个方法是restoreManagedDialogs,也就是说是恢复被管理的Dialog的状态。
private void restoreManagedDialogs(Bundle savedInstanceState) {
final Bundle b = savedInstanceState.getBundle(SAVED_DIALOGS_TAG);
if (b == null) {
return;
}
final int[] ids = b.getIntArray(SAVED_DIALOG_IDS_KEY);
final int numDialogs = ids.length;
mManagedDialogs = new SparseArray<ManagedDialog>(numDialogs);
for (int i = 0; i < numDialogs; i++) {
final Integer dialogId = ids[i];
Bundle dialogState = b.getBundle(savedDialogKeyFor(dialogId));
if (dialogState != null) {
final ManagedDialog md = new ManagedDialog();
md.mArgs = b.getBundle(savedDialogArgsKeyFor(dialogId));
md.mDialog = createDialog(dialogId, dialogState, md.mArgs);
if (md.mDialog != null) {
mManagedDialogs.put(dialogId, md);
onPrepareDialog(dialogId, md.mDialog, md.mArgs);
md.mDialog.onRestoreInstanceState(dialogState);
}
}
}
}
首先获取Bundle的对象,获取Bundle对象中存储的Dialog的id的数组。创建SparseArray<ManagedDialog>列表对象的集合。通过for循环迭代,通过存储的数据,创建新的Dialog,进行恢复。
创建Dialog会回调到下面的方法体中来:
private Dialog createDialog(Integer dialogId, Bundle state, Bundle args) {
final Dialog dialog = onCreateDialog(dialogId, args);
if (dialog == null) {
return null;
}
dialog.dispatchOnCreate(state);
return dialog;
}
我们会发现,实际在Activity的源码中,onCreateDialog内部是空的,也就是说,我们需要自己定义的Activity中重写当前的方法,创建我们的Dialog,然后会在这里触发到Dialog的onCreate方法。
有了前面的恢复,就必然有现在的存储Dialog的状态的数据:
private void saveManagedDialogs(Bundle outState) {
if (mManagedDialogs == null) {
return;
}
final int numDialogs = mManagedDialogs.size();
if (numDialogs == 0) {
return;
}
Bundle dialogState = new Bundle();
int[] ids = new int[mManagedDialogs.size()];
for (int i = 0; i < numDialogs; i++) {
final int key = mManagedDialogs.keyAt(i);
ids[i] = key;
final ManagedDialog md = mManagedDialogs.valueAt(i);
dialogState.putBundle(savedDialogKeyFor(key), md.mDialog.onSaveInstanceState());
if (md.mArgs != null) {
dialogState.putBundle(savedDialogArgsKeyFor(key), md.mArgs);
}
}
dialogState.putIntArray(SAVED_DIALOG_IDS_KEY, ids);
outState.putBundle(SAVED_DIALOGS_TAG, dialogState);
}
同时在Activity的onDestroy的方法中,会对目前所管理的所有的Dialog进行销毁。
if (mManagedDialogs != null) {
final int numDialogs = mManagedDialogs.size();
for (int i = 0; i < numDialogs; i++) {
final ManagedDialog md = mManagedDialogs.valueAt(i);
if (md.mDialog.isShowing()) {
md.mDialog.dismiss();
}
}
mManagedDialogs = null;
}
for循环进行迭代,最后对Dialog的集合引用赋值为空的指针。
关于Activity中的Dialog的管理就讲到这里,希望大家能够有所收获。