在 DOM 树中每个节点都会对应一个渲染对象(RenderObject),当它们的渲染对象处于相同的坐标空间(z 轴空间)时,就会形成一个 RenderLayers,也就是渲染层。渲染层将保证页面元素以正确的顺序堆叠,这时候就会出现层合成(composite),从而正确处理透明元素和重叠元素的显示。对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。
浏览器如何创建新的渲染层?
- 根元素 document
- 有明确的定位属性(relative、fixed、sticky、absolute)
- opacity < 1
- 有 CSS fliter 属性
- 有 CSS mask 属性
- 有 CSS mix-blend-mode 属性且值不为 normal
- 有 CSS transform 属性且值不为 none backface-visibility 属性为 hidden
- 有 CSS reflection 属性
- 有 CSS column-count 属性且值不为 auto 或者有 CSS column-width 属性且值不为 auto
- 当前有对于 opacity、transform、fliter、backdrop-filter 应用动画
- overflow 不为 visible
合成层(CompositingLayer)
满足某些特殊条件的渲染层,会被浏览器自动提升为合成层。合成层拥有单独的 GraphicsLayer,而其他不是合成层的渲染层,则和其第一个拥有 GraphicsLayer 的父层共用一个。
如何提升为合成层呢?
- 3D transforms:translate3d、translateZ 等
- video、canvas、iframe 等元素
- 通过 Element.animate() 实现的 opacity 动画转换
- 通过 СSS 动画实现的 opacity 动画转换
- position: fixed
- 具有 will-change 属性
- 对 opacity、transform、fliter、backdropfilter 应用了 animation 或者 transition