Unity ScriptableObject 使用方法详解
它是仅在编辑器中才可以保存修改的数据(因为ScriptableObject对象虽然声明在UnityEngine中,但是它的Scriptable是通过UnityEditor命名空间下的类例如Editor类等来实现的),所以在部署构建的时候不可以用于存储游戏运行时更改的数据,但是可以使用之前存储好的数据,也就是ScriptableObject生成的数据资源文件在Editor外具有只读属性,这是非常需要注意的一点,如果你需要在游戏中修改数据并存储下来,就不推荐使用ScriptableObject了;
原创
2023-02-02 13:07:51 ·
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