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原创 Zookeeper

ZooKeeper基本原理:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/4887452.htmlZooKeeper原理及使用:http://blog.csdn.net/xinguan1267/article/details/38422149

2016-08-15 16:07:44 222

转载 Java构造和解析Json数据的两种方法详解一

一、介绍      JSON-lib包是一个beans,collections,maps,java arrays 和XML和JSON互相转换的包,主要就是用来解析Json数据,在其官网http://www.json.org/上有详细讲解,有兴趣的可以去研究。二、下载jar依赖包:可以去这里下载三、基本方法介绍1. List集合转换成json方法 

2016-08-11 14:50:33 265

原创 JDK配置环境变量要点

1、系统变量→新建 JAVA_HOME 变量 。变量值填写jdk的安装目录(本人是 E:\Java\jdk1.7.0)2、系统变量→寻找 Path 变量→编辑在变量值最后输入 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;(注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入上面的代码)

2016-08-05 15:36:42 230

转载 JSM之ActivityMQ消息头

一个消息对象分为三部分:消息头(Headers),属性(Properties)和消息体(Payload)。对于StreamMessage和MapMessage,消息本身就有特定的结构,而对于TextMessage,ObjectMessage和BytesMessage是无结构的。一个消息可以包含一些重要的数据或者仅仅是一个事件的通知。    消息的Headers部分通常包含一些消息的描述信息

2016-08-04 11:53:39 490

原创 JSM之ActivityMQ

1. JMS基本概念     JMS(Java Message Service) 即Java消息服务。它提供标准的产生、发送、接收消息的接口简化企业 应用的开发。它支持两种消息通信模型:点到点(point-to-point)(P2P)模型和发布/订阅(Pub/Sub)模型。P2P 模型规定了一个消息只能有一个接收者;Pub/Sub 模型允许一个消息可以有多个接收者。    对于点到点模

2016-08-04 11:45:42 575

原创 第一个Netty程序

去官网下载Netty包,导入jar文件即可客服端代码import io.netty.bootstrap.Bootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelOption;import io

2016-07-31 14:16:52 610

原创 JAVA中堆栈和内存分配详解

在JAVA中,有六个不同的地方可以存储数据:1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)3. 堆:存放所有new出来的对象。4. 静态域:存放静态成员(static定义的)5. 常量池:存放字符串常

2016-07-21 16:42:12 2629

原创 for嵌套循环"大圈套小圈"思想

package zhang.com;public class Tuxing { public static void main(String[] args) {// Test1(); // Test2();// Test3();// Test4(); } /** * ****** ***** **** *** **

2016-07-19 20:35:16 2335

原创 逻辑结构常见练习

package zhang.com;public class Doen99 { public static void main(String[] args) { // dome99();// 输出九九乘法表 // oneTo100();//计算100以内的奇数的和、偶数的和 // mod5();//用循环结构输出1000之内所有被5整除的数,并且每行最多输出3个 // Add

2016-07-19 20:26:28 331

原创 Java中位运算(移位、位与、或、异或、非)

public class Test { public static void main(String[] args) { // 1、左移( << ) // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 然后左移2位后,低位补0:// // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

2016-07-15 15:38:58 360

转载 Android开发使用的常见第三方框架汇总

1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1)  JSON,图像等的异步下载; (2)  网络请求的排序(scheduling) (3)  网络请求的优先级处理 (4)  缓存 (5)  多级别取消请求 (6)  和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请

2016-06-25 22:01:44 221

原创 go server

package mainimport ( "database/sql" "fmt" _ "github.com/go-sql-driver/mysql" "net" "strings")var maps map[string]net.Conn = make(map[string]net.Conn)func find(findId string) string {

2016-06-01 23:40:42 488

原创 Android socket通信

(一)服务器端TCPDesktopServer.javaimport java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class TCPDesktopServer implements Ru

2016-06-01 23:38:22 284

翻译 CSDN博客积分规则和获取积分方法 .

博客积分是衡量博客水平的重要标准,博客的排名也将按照积分排列。积分规则具体如下: 1、每发布一篇原创或者翻译文章:可获得10分 2、每发布一篇转载文章:可获得2分 3、博主的文章每被评论一次:可获得1分 4、每发表一次评论:可获得1分(自己给自己评论、博主回复别人对自己博文的评论不获得积分) 5、每篇博文阅读次数每超过100次:可获得1分,阅读加分最高加到100分,即每篇文章点

2016-06-01 22:45:16 337

zkclient-0.5.jar

zkclient-0.5.jar

2016-08-12

json_jar.zip

2016-08-11

第一个Netty程序

第一个Netty程序

2016-07-31

安卓拼图游戏源码

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2016-06-01

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