const char*, char const*, char*const的区别以及静态和非静态变量、函数的总结

const char*, char const*, char*const的区别问题几乎是C++面试中每次都会有的题目。

事实上这个概念谁都有,只是三种声明方式非常相似很容易记混。
Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:
把一个声明从右向左读。

char * const cp; ( * 读成 pointer to )
cp is a const pointer to char

const char * p;
p is a pointer to const char;

char const * p;
同上因为C++里面没有const*的运算符,所以const只能属于前面的类型。


C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。

const int n=5;    //same as below
int const m=10;

 

const int *p;    //same as below  const (int) * p
int const *q;    // (int) const *p

 

char ** p1; 
//    pointer to    pointer to    char 
const char **p2;
//    pointer to    pointer to const char 
char * const * p3;
//    pointer to const pointer to    char 
const char * const * p4;
//    pointer to const pointer to const char 
char ** const p5;
// const pointer to    pointer to    char 
const char ** const p6;
// const pointer to    pointer to const char 
char * const * const p7;
// const pointer to const pointer to    char 
const char * const * const p8;
// const pointer to const pointer to const char

 

说到这里,我们可以看一道以前Google的笔试题:

[题目]const char *p="hello";
       foo(&p);//函数foo(const char **pp)
下面说法正确的是[]
A.函数foo()不能改变p指向的字符串内容
B.函数foo()不能使指针p指向malloc生成的地址
C.函数foo()可以使p指向新的字符串常量
D.函数foo()可以把p赋值为 NULL.

至于这道题的答案是众说纷纭。针对上面这道题,我们可以用下面的程序测试:

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>


void foo(const char **pp)
{
//    *pp=NULL;
//    *pp="Hello world!";
        *pp = (char *) malloc(10);
        snprintf(*pp, 10, "hi google!");
//       (*pp)[1] = 'x';

}

int
main()
{
    const char *p="hello";
    printf("before foo %s/n",p);
    foo(&p);
    printf("after foo %s/n",p);
    p[1] = 'x';

    return;
}



结论如下:

 

  1. 在foo函数中,可以使main函数中p指向的新的字符串常量。
  2. 在foo函数中,可以使main函数中的p指向NULL。
  3. 在foo函数中,可以使main函数中的p指向由malloc生成的内存块,并可以在main中用free释放,但是会有警告。但是注意,即使在foo中让p指向了由malloc生成的内存块,但是仍旧不能用p[1]='x';这样的语句改变p指向的内容。
  4. 在foo中,不能用(*pp)[1]='x';这样的语句改变p的内容。

      所以,感觉gcc只是根据const的字面的意思对其作了限制,即对于const char*p这样的指针,不管后来p实际指向malloc的内存或者常量的内存,均不能用p[1]='x'这样的语句改变其内容。但是很奇怪,在foo里面,对p指向malloc的内存后,可以用snprintf之类的函数修改其内容。

补充:关键字static、Const、Volatile的作用是什么?

关键字static的作用是什么?

这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数
据和代码范围的好处和重要性。



关键字const是什么含意?
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。





关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

补充:
数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.  
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.

非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..

一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..

分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。  

一、在面向过程设计中的static关键字  

1、静态全局变量  

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。  

特点:  
  A、该变量在全局数据区分配内存。  
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。  
  C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。  

  例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp  
        //Example 1
  #include <iostream.h>
  void fn();
  static int n; //定义静态全局变量
  void main()
  {
  n=20;
  cout<<n<<endl;
  fn();
  }

  void fn()
  {
  n++;
  cout<<n<<endl;
  }

  D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
  代码区  
全局数据区  
堆区  
栈区  


  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

  static int n; //定义静态全局变量

改为:

int n; //定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern的)  
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;  
您可以将上述示例代码改为如下:

//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
{
 n=20;
 cout<<n<<endl;
 fn();
}

//File2
#include <iostream.h>
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn()
{
 n++;
 cout<<n<<endl;
}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将 static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下://Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
 fn();
 fn();
 fn();
}
void fn()
{
 static n=10;
 cout<<n<<endl;
 n++;
}
  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

特点:  
  A、该变量在全局数据区分配内存。  
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。  
  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 特点:   A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。   静态函数的例子://Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
 fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
 int n=10;
 cout<<n<<endl;
}定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;  
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;  
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 void GetSum();
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c;
}

void Myclass::GetSum()
{
 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
 Myclass M(1,2,3);
 M.GetSum();
 Myclass N(4,5,6);
 N.GetSum();
 M.GetSum();

}可以看出,静态数据成员有以下特点:

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;  
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;  
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;  
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;  
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>  
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;  
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;  
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:  
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;  
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;  
2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
 Myclass M(1,2,3);
 M.GetSum();
 Myclass N(4,5,6);
 N.GetSum();
 Myclass::GetSum();
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:


出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;  
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;  
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;  
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;  
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;  
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
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