Android区分扫码枪/刷掌支付 和 物理按键输入

文章讲述了开发者在处理Android项目时,如何通过重写dispatchKeyEvent和onKeyUp方法来区分物理按键与其他输入设备(如扫码枪和刷掌)的操作,通过检测按键按下和释放的时间差进行有效识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

碰到了个需求需要 兼容刷掌和扫码枪 和物理按键 , 项目中由于 监听了物理按键的onKeyUp事件,扫码枪和刷掌也会回调 所以要做区分 试了很多种办法都不行 下面说我的解决办法:

1.重写dispatchKeyEvent 获取物理按键 按下的时间

@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
    Log.e("TAG", "dispatchKeyEvent:");
    if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
        pressStartTime = System.currentTimeMillis(); // 记录按下物理按钮的时间
    } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
        long releaseEndTime = System.currentTimeMillis(); // 记录松开物理按钮的时间
        long duration = releaseEndTime - pressStartTime; // 计算持续时间
    
        Log.e("TAG", "按下物理按钮到松开物理按钮的时间为:" + duration);
    }
    return super.dispatchKeyEvent(event);
}

2.获取到按下的时间 判断 如果小于20毫秒则认为是扫码枪或者刷掌

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    Log.e("TAG", "获取的设备id" + event.getDeviceId());
    if (小于20毫秒) {
       //扫码枪或刷掌
    }else{
       //正常的物理按键
    }
}
  • 10
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值