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转载 xcode 编译程序运行,总是提示输入用户名和密码的解决方法
最近给新机器配置开发环境,xcode在运行时总是读取钥匙串,提示输入用户名和密码在网上百度来谷歌去没有找到解决方案,最好还是自己动手,将方法和大家分享解决办法如下1、查看你的机器是否开启了开发模式,如果不是调至开发模式2.管理你的钥匙串,打开应用--->实用工具--->钥匙串工具将锁定状态改成未锁定状态
2013-04-28 12:25:52 7479
转载 iOS面试那些事
找工作已经1个多月了,可以依然没有找到合适的工作,经过一个月的惨痛面试经历,我感触颇多。 面试第一周 感受:不要太老实,老实的人很吃亏! 在第一周,我面试了4家公司,都是一些非ios开发公司,他们招聘ios只是为了给公司搭建一个ios平台,部门也是刚刚成立的,所以,他们想招聘的是有经验的人,一般都是需要一年以上的工作经验。而我是以应届生的身份去
2013-04-23 12:45:24 746
转载 苹果机怎么和PC机连接
二、苹果机访问PC 首先与苹果机设置相似,要将PC连入网络,打开Windows的共享选项,并且设置Windows文件夹共享,我们以Windows XP为例,打开“我的电脑”右键单击我们需要共享的文件夹,点击“共享和安全”,选择共享文件夹,点击“确定”即可。 在苹果机上,打开Finder,点击左侧快捷工具栏内的网络,可以看到PC的网络图标,双击后输入访问的用户名和密码,如果PCsh
2013-04-22 14:17:06 863
转载 IOS内存管理详解
copy 和 retain 的区别copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1那上面的是什么该死的意思呢?Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”Copy到另外一个NSString之后,地址为0×22
2013-04-18 21:27:22 726
转载 ios关于深拷贝和浅拷贝的说明
在ios开发当中,经常涉及到的一个问题就是深拷贝和浅拷贝的问题,这个问题之前我一直都认为非常简单,无非就是个指针地址是否相同的问题。但是在实际开发的时候,发现,问题的本质确实是地址相同,就是浅拷贝,地址不同就是深拷贝。但是有哪些对象,哪些方法实现了深拷贝和浅拷贝哪?回答这些问题,就要看如下内容了。ios开发过程中,大体上会区分为对象和容器两个概念,对象的copy是浅拷贝,m
2013-04-18 21:07:17 504
转载 iOS移动应用开发者们,你的应用被拒原因有哪些
正好今天公司整理这类问题,说一下我们遇到的问题:1、程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出。2、绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币。3、游戏里有实物奖励的话,一定要说清楚,奖励由本公司负责,和苹果没有关系。4、用到苹果的标志。5、网络功能不能正常访问。6、图标不能点击,不能点击的图标要置灰,或者直接隐藏。7、没有设置default页,启动画面为黑
2013-04-18 21:04:12 588
转载 人人网如何判断用户登录状态
将Renren API iOS SDK代码加入Xcode工程为了判断用户登录状态,需要引用Renren API iOS SDK提供的方法,因此这里需要先将之前下载到的Renren API iOS SDK代码加入到Xcode工程中。通过在工程Classes目录下点击右键,分别执行“Add->New Group”和“Add->Existing Files...”,将Renren API i
2013-04-18 20:59:20 2547
转载 ios NSUserDefaluts保存登录数据
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"name", @"pwd", nil ];NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standarUserDefaults];//保存数据[userDefaults setObject:array forKey:@"us
2013-04-18 20:58:12 2689
转载 IOs开发Objective-C基础之──多态
Objective-C中多态、动态类型和动态绑定是本文要介绍的内容,主要是俩学习Objective-C中的一些相关的内容,从而来学习Objective-C的使用方法,具体内容来看详细内容讲解。一、多态相同的名称、不同的类。使不同的类共享相同的方法名称的能力。二、动态绑定和id类型id——通用的对象类型,可以用来存储属于任何类的对象。如:id dataValue;(不
2013-04-18 20:45:17 610
转载 sharekit简单使用说明
sharekit简介:sharekit是IPhone开发的第三方库,可以实现将图片、文字、文件保存到相应网站(例如:facebook、twitter等)的功能;sharekit简单使用方法:一、首先在工程文件中导入3个framework文件:1.MessageUI.framework.2.SystemConfiguration.framework.3.Security.fr
2013-04-18 20:36:18 897
转载 IOS-Block编程
IOS学习之十八:学习的细节之Block编程IOS block 教程 这是网上一篇介绍的挺详细的教程。搜索过官方文档,蹩脚的英文面前看一点懂。速度很慢。后来找到上面这片大部分文档的翻译,觉得挺好的。对于block学习。大致分几点1.sdk的限制,即,block属于哪个版本新引入的特性。2.基本语法3.情景使用。一:block描述
2013-04-17 16:54:04 577
转载 iOS视网膜(Retina)屏幕的适配方法
转自:http://www.penddy.com/mobile-client-knowledge-processing-1-ios-retinal-adaptation-of-the-retina-screen.html 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 本文链接:http://www.penddy.com/mobile-client-knowle
2013-04-15 18:53:01 3454
原创 linux和ios好的资料网站
免费下载地址在 http://linux.linuxidc.com/用户名与密码都是www.linuxidc.com里边设计的内容包括linux资料和ios资料内容,很丰富
2013-04-15 17:16:40 631
转载 在不支持AirDrop的Mac上开启和使用AirDrop的方法
本帖最后由 luciiferre 于 12-11-18 06:54 编辑 苹果为OS X 10.7 Lion系统加入了全新的AirDrop功能,该功能允许两台Mac之间无线传输文件,用户无需设置,只需要打开AirDrop文件夹即可查看到其他用户,分享文件变得非常容易。问题是并不是所有的Mac都支持AirDrop功能,下面是所有支持AirDrop功能的Mac机型:
2013-04-12 16:30:40 20836
转载 学习GameKit
如何使用GameKit第一部分Peer-to-Peer的连接Session:会话iPhone通过Session互相发送数据读取数据Peer:每一部网络中的设备算一个节点第一节 发现其他的节点:会话要么把自己当成 服务器/客户端 中的一种,要么做一个节点即当服务器又当客户端1. 实现一个ServerinitWithSessionID:displayNa
2013-04-12 15:20:34 680
转载 IPhone之NSXMLParser的使用
NSXMLParser解析xml格式的数据 用法如下:首先,NSXMLParser必须继续NSXMLParserDelegate协议@interface XMLHelper : NSObject 首先设置XML数据,并初始化NSXMLParser- (void)viewDidLoad {NSMutableString *Strxml=[NSM
2013-04-12 14:39:45 522
转载 NSXMLParser和dom详解
NSXMLParser 实现的是sax方法解析xml文件。dom实现的原理是把整个xml文档一次性读出,放在一个树型结构里。在需要的时候,查找特定节点,然后对节点进行读或写。他的主要优势是实现简单,读写平衡;缺点是比较占内存,因为他要把整个xml文档都读入内存,文件越大,这种缺点就越明显。sax的实现方法和dom不同。他只在xml文档中查找特定条件的内容,并且只提取需要的内容。这样做占用内
2013-04-12 14:38:16 823
转载 Xcode项目窗口
Hello World左侧的三角形shid打开的,其中包括5个子文件夹:ClassesOther SourcesResourcesFrameworksProductsClass 是最常用的一个文件夹。你编写的大多数代码都保存再这里,其中包括所有Objective-C类。Other Sources 包含除 Objective-c类之外的源代码文
2013-04-12 13:57:58 809
转载 【IOS】蓝牙通信示例
iPhone开发应用中关于GameKit蓝牙实例讲解是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习GameKit蓝牙实例。介绍一下这个实例实现的是两个带有蓝牙设备的touch之间的一个小游戏,在界面上有个可以响应事件的UIView(之前说过)可以点击,然后看谁新达到WINNING_TAP_COUNT (游戏中一常量可以自己设置)谁先达到谁就赢了,然后通知对方。还要引入GameKit.framework
2013-04-12 13:35:40 667
转载 iOS 关于蓝牙开发的相关知识
http://blog.csdn.net/marsdoudouluo/article/details/86869761. 苹果的蓝牙支持哪些协议?参考这个link:http://support.apple.com/kb/HT3647?viewlocale=zh_CN 不同的设备支持的协议不同。2.开发配件是是否需要使用加密芯片?同样的link下面有 这样一行
2013-04-12 13:09:26 1091
转载 iOS网络编程实践--蓝牙对等网络通信实例讲解
基于蓝牙对等网络通信就是使用Game Kit中的GKSession、GKSessionDelegate、GKPeerPickerController和GKPeerPickerControllerDelegate来实现。开发过程分为3个步骤:连接、发送数据和接收数据。下面我们通过一个实例介绍一下基于蓝牙对等网络通信过程。用户点击“连接”按钮,建立连接过程中会出现连接对话框,根据具体情况也会弹
2013-04-12 12:59:49 549
转载 CALayer与UIView的关系
CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,b
2013-04-11 15:39:47 987
转载 IOS UITableView分组与索引分区实例
邮箱:zhukefeng@iboxpay.com转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linux_zkf示例效果如图分组图示 索引图示#import @int
2013-04-11 11:32:26 2134
转载 iphone push notification 消息推送(转)
原文:http://blog.csdn.net/linkai5696/article/details/6316929首先声明下写这个文章的目的,就是让更多人更好的了解push notificaiton 苹果的消息推送功能。(虽然网上有很多类似的文章说明,但是当自己实践起来的时候还是觉得花费了不少的时间) 在文章之前先提及以下几个概念push notifi
2013-04-11 11:29:34 617
转载 iOS 滤镜 和 iOS6 中的Core Image技术
Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU,取决于客户)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。多个Core Image滤镜可以叠加在一起,从而可以一次性地产生多重滤镜效果。这种多重滤镜的优点在于它可以生成一个改进的滤镜,从而一次性的处理图像达到目标效
2013-04-07 17:50:07 2687
转载 iOS开发里的Bundle是个啥玩意?!
初学iOS开发的同学,不管是自己写的,还是粘贴的代码,或多或少都写过下面的代码 [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"someFileName" ofType:@"yourFileExtension"]; [YourViewController initWithNibName:"YourViewController" b
2013-04-07 13:00:04 598
转载 IOS如何调用WebService?
这是一个老外写的,我觉得不错,特地转过来,而且里面的英语也不是很难,所以就不翻译了,顺便我也收藏一下,呵呵。As an iOS developer, you often need to use a web service from your app.Sometimes you need to use a web service that someone else has writt
2013-04-07 12:10:17 1379
转载 iOS工程中Xcode出现my mac 64-bit错误
本文转自http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/621.html1. 首先介绍如何解决设备一栏现实“My mac 64-bit”问题:童鞋们都知道Xcode会根据当前SDK在Run按钮旁边的选项栏中显示适合的Simulator供开发者选择,如下图: 但是有时候则错误显示“My mac 64-bit” ,这个明显不是我们
2013-04-03 13:57:30 683
Head First iPhone Development - Dan Pilone.pdf
2013-12-01
空空如也
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