iOS直播:评论框与粒子系统点赞动画

本文详细介绍了如何在直播应用中实现评论列表的滚动加载、昵称颜色个性化、以及NSAttributedString点赞动画。通过实例展示了如何在iOS和Android平台上创建动态评论功能,并分享了关键代码片段和技术选型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

最近做了直播功能,其实难度不是说很大,主要是方案和SDK的选择、整个直播流程的异常处理和优化,还有第三方SDK的填坑。不过本文只是记录下评论框和点赞效果的实现,其他的是用第三方SDK,觉得没什么好分享的,只是了解了直播流程和开发中会遇到的问题。
但看到效果还是蛮激动和蛮有成就感的,这个主要是技术本身带来的。

效果预览

在这里插入图片描述

评论框

细化需求:

  • 显示评论内容
  • 从下往上显示
  • 最大支持1000条
  • 不同人昵称显示颜色随机分配,同一个人颜色保持不变。
  • 评论插入有动画

列表

  • 聊天列表类MessageChatView,对外接口add

    func add(message: String) {}
    
  • 存放评论数组

    private let maxMessageCount: Int = 1000	
    private var messages: [String] = []
    
  • UITableViewDelegate & UITableViewDataSource

    extension MessageChatView: UITableViewDataSource {
    	func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
        	return messages.count
    	}
    	func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        	return 1
    	}
    	func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {   
        	...
        	return cell
    	}
    }
    
    extension MessageChatView: UITableViewDelegate {
    	func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
        	return ...
    	}
    	func tableView(tableView: UITableView, heightForFooterInSection section: Int) -> CGFloat {
        	return 5.0
    	}
    }
    

此时显示了数组里面的评论,最多1000条。

添加评论

func add(message: String) {
    messages.insert(message, atIndex: 0)
    tableView.insertSections(NSIndexSet(index: 0), withRowAnimation: .Top)
    if messages.count > maxMessageCount {
        messages.removeLast()
        tableView.deleteSections(NSIndexSet(index: messages.count), withRowAnimation: .None)
    }
}

使用UITableView自带的方法可以有动画效果。插入动画使用.Top

从下往上显示

  • iOS在tableView和tableViewCell里调用下面语句:

    tableView.transform = CGAffineTransformMakeScale (1,-1);
    label.transform = CGAffineTransformMakeScale (1,-1);
    

    两条语句就可以实现了。

  • Android可以调用ListView自带的属性stackFromBottom:

    android:stackFromBottom="true"
    

网上有文章将数据 append到数据源,在获取数据源时从后往前读的方式(即messages.count-1-indexPath.section),显然插入在0位置比那样更方便:insert(message, atIndex: 0)

支持昵称颜色

  • 使用NSAttributedString,且由外界设置。messages类型改为NSAttributedString数组。

    private var messages: [NSAttributedString] = []
    
  • add改为NSAttributedString。

    func add(message: NSAttributedString) {}
    
  • 设置Label的时候设置label.attributedText

给出NSAttributedString

  • 一个新的类ChatColorText,对外接口colorText,参数nickName、text。

    func colorText(nickName: String?, text: String?) -> NSAttributedString?{}
    
  • 随机颜色数组。

    private var colors = [
    	UIColor(hex: .RGB00AEFF)!,
    	UIColor(hex: .RGB00A61C)!,
    	UIColor(hex: .RGB5400E6)!,
    	UIColor(hex: .RGBFF3377)!,
    	UIColor(hex: .RGBFF8800)!,
    	UIColor(hex: .RGBFF5E00)!,
        UIColor(hex: .RGBCA2EE6)!,
    ]
    
  • 记录当前取颜色的Index,使得不同人给不同颜色。

    private var colorIndex: Int = 0
    
  • 记录昵称对应的颜色值,保证同一个昵称同一种颜色。

    private var dicOfNameAndColor = [String: UIColor]()
    
  • 对外接口colorText实现。

    func colorText(nickName: String?, text: String?) -> NSAttributedString? {
    	guard let nickName = nickName, text = text else {return nil}
    	let nickNameColor: UIColor = {
        	if let color = dicOfNameAndColor[nickName] {
            	return color
        	}else {
            	let color = colors[colorIndex]
            	dicOfNameAndColor[nickName] = color
            	colorIndex = (colorIndex + 1) % colors.count
            	return color
        	}
    	}()
    	let attributedString = NSAttributedString.attributedStringWithTextsAndColors([nickName, text], colors: [nickNameColor, UIColor(hex: .RGB333333)!])
    	return attributedString
    }
    

    NSAttributedString.attributedStringWithTextsAndColors是自己扩展的一个方法,传入多串文字和对应的字符返回匹配的NSAttributedString。

    主要逻辑是:先判断是否已经有保存过昵称对应的颜色值,有则直接返回;没有则根据index获取颜色值,然后保存起来,并改变index。

点赞动画

iOS自带了粒子引擎的类CAEmitterLayer,是一个粒子发射器系统,每个粒子都是CAEmitterCell的实例。可以查看它们分别有什么属性。

有两个小点,一个是CAEmitterLayer一些属性对CAEmitterCell有成倍作用,如birthRate;另一个是没有明确的停止动画的方法,包括它的父类也没提供。可以想到的方法,除了把layer抹除掉之外,还可以将CAEmitterLayerbirthRate设置为0,这样每个CAEmitterCell的诞生速率都为0,就不会有动画了。


class PraiseEmitterView: UIView {


    private var timer: NSTimer?
    private let emitter: CAEmitterLayer! = {
        let emitter = CAEmitterLayer()
        return emitter
    }()
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        setup()
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        setup()
    }
    private func setup() {
        emitter.frame = bounds
        emitter.birthRate = 0
        emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine
        emitter.emitterPosition = CGPointMake(0,CGRectGetHeight(bounds))
        emitter.emitterSize = bounds.size
        emitter.emitterCells = [getEmitterCell(UIImage(named: "comment")!.CGImage!), getEmitterCell(UIImage(named: "flower_15")!.CGImage!)]
        self.layer.addSublayer(emitter)
    }
    func timeoutSelector() {
        emitter.birthRate = 0
    }
    func emit() {
        emitter.birthRate = 2
        timer?.invalidate()
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2, target: self, selector: #selector(timeoutSelector), userInfo: nil, repeats: false)
    }
    private func getEmitterCell(contentImage: CGImage) -> CAEmitterCell {


        let emitterCell = CAEmitterCell()
        emitterCell.contents = contentImage
        emitterCell.lifetime = 2
        emitterCell.birthRate = 2


        emitterCell.yAcceleration = -70.0
        emitterCell.xAcceleration = 0
        
        emitterCell.velocity = 20.0
        emitterCell.velocityRange = 200.0
        
        emitterCell.emissionLongitude = CGFloat(0)
        emitterCell.emissionRange = CGFloat(M_PI_4)
        
        emitterCell.scale = 0.8
        emitterCell.scaleRange = 0.8
        emitterCell.scaleSpeed = -0.15
        
        emitterCell.alphaRange = 0.75
        emitterCell.alphaSpeed = -0.15


        return emitterCell
    }
}

别外一篇类似的文章可参考并附有demo : 《iOS:直播动态评论和点赞效果》

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