C++语法

在C++primer(第5版)中关于new的讨论有:

1、new当个对象

new在自由空间分配内存,但其无法为其分配的对象命名,因次是无名的,分配之后返回一个指向该对象的指针。

1

int *pi = new int// pi指向一个动态分配的,未初始化的无名对象

此new表达式在自由空间构造一个int类型对象,并返回指向该对象的指针。

 

默认情况下,动态分配的对象是默认初始化的,这意味着内置类型或组合类型的对象的值是无定义的,而类类型对象将用默认构造函数进行初始化

2、new(多个对象)数组

new分配的对象,不管单个对象还是多个对象的分配,都是默认初始化。但可以对数组进行值初始化,方法就是:在大小之后添加一对空括号。

1

2

int *pia = new int[10];    // 10个未初始化int

int *pia2 = new int[10](); // 10个值初始化为0的int

3 下面的程序可以从0....n-1中随机等概率的输出m个不重复的数。这里我们假设n远大于m

#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
using namespace std;

knuth(int n, int m)
{
    srand((unsigned int)time(0));
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if ( rand()%(n-i)<m) {
            cout << i << endl;
            (m-- );
        }
     }
}
int main()
{
    knuth(1000,5);
    return 0;
}

由这个for循环循环n次,且在满足条件时才输出i,可知,输出m个不同值的要求已满足,因为每次输出的都是i值,而i值每次都是不一样的,m--保证了程序在输出了m个值后就停止循环。

在i=0时,rand()%(n-i)的取值范围为0到n-1,共n个数,此时要输出0只需要rand()%(n-i)小于m,故i=0被输出的概率为m/n;

在i=1时,rand()%(n-i)的取值范围为0到n-2,共n-1个数,若i=0没有被输出,则m--未被执行,此时i=1被输出的概率为m/(n-1),若i=0已经被输出了,则m变为m-1,此时i=1被输出的概率为(m-1)/(n-1);由概率论的知识,可知此时i=1被输出的概率为

P=(1-m/n)*(m/(n-1))+m/n*((m-1)/(n-1))=m/n;以此类推,可知每个数被输出的概率都为m/n

4.

unsigned char *p1;

unsigned long *p2;

p1=(unsigned char *)0x801000;

p2=(unsigned long *)0x810000;

请问p1+5= 什么?
p2+5= 什么?

解析:p1指向字符型,一次移动一个字符型,1个字节;p1+5后移5个字节,16进制表示为5;

            p2指向长整型,一次移动一个长整型,4个字节,p2+5后移20字节,16进制表示为14。

 { char每次移动1个字节;short移动2个字节 ;int , long ,float移动4个字节 ;double移动8个字节}

同理下面这个问题的输出是 "to test something"

har str[] = "glad to test something";
char *p = str;
p++;
int *p1 = reinterpret_cast<int *>(p);
p1++;
p = reinterpret_cast<char *>(p1); 
printf("result is %s\n", p);

p的类型为char *,p++后p指向str数组的第2个元素即字母“l”的位置。

p1的类型为int *,p1++后p1指向的位置增加4个字节,指向str数组中的第6个元素即字母“t”的位置。

因此最后p的内容为“to test something”。

5.

在32位机器中,如下代码:

void example(char acWelcome[]){
    printf("%d",sizeof(acWelcome));
    return;
}
void main(){
    char acWelcome[]="Welcome to Huawei Test";
    example(acWelcome);
    return;
}

的输出是:

数组当作参数传递时,它就退化成指针了,要求数组长度的话,可以在main函数内部求得

指针在实质上是一个内存地址,内存地址的长度跟CPU的寻址有关。
在32位系统上, CPU用32位表示一个内存地址。这样的系统上一个指针占据4个字节。
在64位系统上, CPU用64位表示一个内存地址。这样的系统上一个指针占据8个字节。

6.虚函数和函数重载

虚函数也是类的成员函数

虚函数和函数重载都实现了C++的多态性,但表现形式不一样,函数重载调用根据参数个数、参数类型等进行区分,而虚函数则是根据动态联编来确定调用

函数重载可以是类的成员函数也可以是非成员函数

虚函数必须是成员函数了,否则就失效

虚函数和纯虚函数的区别

虚函数可以在子类中进行重载,也可以不重载而沿用父类中的方法。但纯虚函数必须重载,因为在其声明类中没有函数实现。vritual void func()=0;

包含纯虚函数的类为抽象类,抽象类不能声明对象,只能作为基类

7.析构函数调用顺序'

C c;
void main()
{
    A*pa=new A();
    B b;
    static D d;
    delete pa;
}

这道题主要考察的知识点是 :全局变量,静态局部变量,局部变量空间的堆分配和栈分配

其中全局变量和静态局部变量时从 静态存储区中划分的空间,

二者的区别在于作用域的不同,全局变量作用域大于静态局部变量(只用于声明它的函数中),

而之所以是先释放 D 在释放 C的原因是, 程序中首先调用的是 C的构造函数,然后调用的是 D 的构造函数,析构函数的调用与构造函数的调用顺序刚好相反。

局部变量A 是通过 new 从系统的堆空间中分配的,程序运行结束之后,系统是不会自动回收分配给它的空间的,需要程序员手动调用 delete 来释放。

局部变量 B 对象的空间来自于系统的栈空间,在该方法执行结束就会由系统自动通过调用析构方法将其空间释放。

之所以是 先 A  后 B 是因为,B 是在函数执行到 结尾 "}" 的时候才调用析构函数, 而语句 delete a ; 位于函数结尾 "}" 之前。

8.若char是一字节,int是4字节,指针类型是4字节,代码如下:

class CTest
{
    public:
        CTest():m_chData(‘\0’),m_nData(0)
        {
        }
        virtual void mem_fun(){}
    private:
        char m_chData;
        int m_nData;
        static char s_chData;
};
char CTest::s_chData=’\0’;

问:

(1)若按4字节对齐sizeof(CTest)的值是多少?

(2)若按1字节对齐sizeof(CTest)的值是多少?

4字节对齐,结果是12= 4(虚表指针)+1(char )+3(对齐补位)+4(int)

1字节对齐,结果是9 =4(虚表指针)+1(char )+4(int)

在类中,如果什么都没有,则类占用1个字节,一旦类中有其他的占用空间成员,则这1个字节就不在计算之内,如一个类只有一个int则占用4字节而不是5字节。

如果只有成员函数,则还是只占用1个字节,因为类函数不占用空间

虚函数因为存在一个虚函数表,需要4个字节,数据成员对象如果为指针则为4字节,注意有字节对齐,如果为13字节,则进位到16字节空间。

 static的成员变量属于类域,不算入对象中,静态成员变量存储在静态存储区,编译时完成初始化,独立于类的实例,不算在类的大小中.

9.写出下面程序的输出结果

class A
{
public:
 void FuncA()
 {
     printf( "FuncA called\n" );
 }
 virtual void FuncB()
 {
     printf( "FuncB called\n" );
 }
};
class B : public A
{
public:
 void FuncA()
 {
     A::FuncA();
     printf( "FuncAB called\n" );
 }
 virtual void FuncB()
 {
     printf( "FuncBB called\n" );
 }
};
void main( void )
{
 B  b;
 A  *pa;
 pa = &b;
 A *pa2 = new A;
 pa->FuncA(); ( 3)
 pa->FuncB(); ( 4)
 pa2->FuncA(); ( 5)
 pa2->FuncB();
 delete pa2;
}

 B  b; 

 A  *pa;

 pa = &b;

 A *pa2 = newA;

 pa->FuncA(); ( 3)//pa=&b动态绑定但是FuncA不是虚函数,所以FuncA called

 pa->FuncB(); ( 4)//FuncB是虚函数所以调用B中FuncB,FuncBB called  

 pa2->FuncA(); ( 5)//pa2是A类指针,不涉及虚函数,调用的都是A中函数,所以FuncA called FuncB called

 pa2->FuncB()

父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法。而调用被子类重写虚函数时,会调用子类中的方法。

10.浅/深拷贝操作 和 赋值操作

#include<iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
    MyClass(int i = 0)
    {
        cout << i;
    }
    MyClass(const MyClass &x)
    {
        cout << 2;
    }
    MyClass &operator=(const MyClass &x)
    {
        cout << 3;
        return *this;
    }
    ~MyClass()
    {
        cout << 4;
    }
};
int main()
{
    MyClass obj1(1), obj2(2);
    MyClass obj3 = obj1;
    return 0;
}

运行时的输出结果是(122444)

没有重载=之前:

A a ;

A b;

a = b;

这里是赋值操作。

A a;

A b = a; 

这里是浅拷贝操作。

重载 = 之后:

A a ;

A b;

a = b;

这里是深拷贝操作(当然这道题直接返回了,通常我们重载赋值运算符进行深拷贝操作)。

A a;

A b = a; 

这里还是浅拷贝操作。

所以 MyClass obj3 = obj1; 调用的是拷贝构造函数。

如果写成 MyClass obj3; obj3 = obj1; 输出的结果就是 1203444

 

C MyClass obj3 = obj1;

obj3还不存在,所以调用拷贝构造函数输出2

如果obj3存在,obj3=obj,则调用复制运算符重载函数,输出3

11.

把*读作"pointer to",从右至左念:

 

b是一个常量

const int b;  /* b is a int const */

int const b;  /* b is a const int */

 

p是一个普通指针,指向一个常量

const int *p; /* p is a pointer to int const */

int const *p; /* p is a pointer to const int */

 

p是一个常量指针,指向一个普通变量

int *const p;  /* p is a const pointer to int */

 

p是一个常量指针,指向一个常量

const int *const p;  /* p is a const pointer to int const */

int const *const p;  /* p is a const pointer to const int */

1.如果const位于*号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量。

2.如果const位于*号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

12.

class B
{
    public:
       virtual void Fun(){}
};
class D: public B
{
    public:
       void Fun(){}
};
D dd;
B* pb = &dd;
D* pd = &dd;
pb->Fun();
pd->Fun();

上述例程调用的Fun函数顺序为?(    )

本题考察两个知识点:

一、赋值兼容:

        1.子类对象可以赋值给父类对象

        2.子类对象可以初始化父类对象

        3.父类指针可以指向子类对象

        4.父类引用可以引用子类对象

二、子类重写父类 

这两个知识点也就是解释多态的关键

本题中,根据兼容性原则:当父类指针(引用)指向子类对象时,子类对象退化成父类对象,只能访问父类中定义的成员

如果B对象没有virtual修饰的话,B* pb = &dd; dd就会退化为父类对象,pd就只能访问父类的成员B::Fun()。

但是又virtual修饰的话,就会展现多态行为,会根据实际指针指向的对象判断函数的调用。pb 和pd都指向子类对象,所以调用D::Fun()。

13.

32位编译器:32位系统下指针占用4字节
      char :1个字节
      char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   4个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  4个字节
64位编译器:64位系统下指针占用8字节
      char :1个字节
      char*(即指针变量): 8个字节
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   8个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  8个字节

 

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