Quartz2D之渐变使用初步

35 篇文章 0 订阅
31 篇文章 0 订阅

转自:http://www.cnblogs.com/zenny-chen/archive/2012/02/23/2364152.html


Quartz2D提供了两种渐变填充方法。第一种是使用Quartz自带的Gradient填充方法;第二种是使用自定义的着色器。

这里将先描述如何使用CGGradient对象来做渐变填充。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
// Drawing code
 
// 创建Quartz上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 
// 创建色彩空间对象
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 
// 创建起点颜色
CGColorRef beginColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f});
 
// 创建终点颜色
CGColorRef endColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f});
 
// 创建颜色数组
CFArrayRef colorArray = CFArrayCreate(kCFAllocatorDefault, ( const  void *[]){beginColor, endColor}, 2, nil);
 
// 创建渐变对象
CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColors(colorSpaceRef, colorArray, (CGFloat[]){
     0.0f,        // 对应起点颜色位置
     1.0f         // 对应终点颜色位置
});
 
// 释放颜色数组
CFRelease(colorArray);
 
// 释放起点和终点颜色
CGColorRelease(beginColor);
CGColorRelease(endColor);
 
// 释放色彩空间
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
 
CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0);
 
// 释放渐变对象
CGGradientRelease(gradientRef);

上述代码效果将产生一个由绿到蓝的一个渐变填充矩形。

这里使用了CGColor和CFArray来作为设置渐变颜色的参数。另外, CGGradientCreateWithColors的最后一个locations参数可以传空,这样默认为从0.0到1.0。


以上画的是两种颜色的渐变,是由绿到靛蓝。下面我们来看一下三层颜色的渐变:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
// 创建Quartz上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 
// 创建色彩空间对象
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 
// 创建渐变对象
CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef,
                                                                 (CGFloat[]){
                                                                     0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f,
                                                                     0.01f, 0.99f, 0.99f, 1.0f,
                                                                     0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f
                                                                 },
                                                                 (CGFloat[]){
                                                                     0.0f,
                                                                     0.5f,
                                                                     1.0f
                                                                 },
                                                                 3);
 
 
// 释放色彩空间
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
 
// 填充渐变色
CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0);
 
// 释放渐变对象
CGGradientRelease(gradientRef);

 

上述代码绘制了三种颜色的渐变色,由绿到靛蓝到黄色。并且在45度轴方向上的颜色都是一样的。


当然,我们也可以通过改变矩形两点坐标的位置来改变渐变轴的方向,并且也可以设置关键颜色的位置:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
// 创建Quartz上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 
// 创建色彩空间对象
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 
// 创建渐变对象
CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef,
                                                                 (CGFloat[]){
                                                                     0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f,
                                                                     0.01f, 0.99f, 0.99f, 1.0f,
                                                                     0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f
                                                                 },
                                                                 (CGFloat[]){
                                                                     0.1f,
                                                                     0.5f,
                                                                     0.9f
                                                                 },
                                                                 3);
 
 
// 释放色彩空间
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
 
// 填充渐变色
CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 460.0f), CGPointMake(320.0f, 0.0f), 0);
 
// 释放渐变对象
CGGradientRelease(gradientRef);

 

运行上述代码后我们可以发现,渐变轴被旋转了90度。而且蓝色与黄色区域也有所增大,更靠近矩形的中心。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值