实现图片转圈的动画layer addAnimation

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实现图片转圈的动画


    CABasicAnimation* rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"donghua.rotation"];
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 ];
    rotationAnimation.duration = 2;
    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.repeatCount = 99999;
    
    [self.animatedView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"hahahaha"];





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由于QT提供了许多动画效果类,因此可以轻松地实现图片轮播效果。以下是一个基本的示例: 1. 创建一个QT Widgets应用程序项目。 2. 在主窗口中添加一个QLabel控件,并设置其大小为轮播图片的大小。 3. 在主窗口的构造函数中,创建一个QPropertyAnimation对象,并将其绑定到QLabel的geometry属性。设置持续时间、起始值和结束值。 4. 创建一个QSequentialAnimationGroup对象,将其添加到QPropertyAnimation对象中,以使其按顺序播放。 5. 创建一个QPixmap对象列表,其中包含要轮播的所有图片。 6. 创建一个QTimer对象,将其连接到一个槽函数中,以依次播放QPixmap列表中的所有图片。 7. 在槽函数中,将QLabel的Pixmap设置为当前索引处的QPixmap,然后播放QSequentialAnimationGroup对象。 以下是示例代码: mainwindow.h: ``` #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QPropertyAnimation> #include <QSequentialAnimationGroup> #include <QTimer> #include <QPixmap> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void playAnimation(); private: Ui::MainWindow *ui; QPropertyAnimation *m_animation; QSequentialAnimationGroup *m_animationGroup; QTimer *m_timer; QList<QPixmap> m_pixmaps; int m_currentIndex; }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp: ``` #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 创建动画对象,将其绑定到QLabel的geometry属性,持续时间为1秒 m_animation = new QPropertyAnimation(ui->label, "geometry"); m_animation->setDuration(1000); // 起始值为QRect(0, 0, 0, 0),结束值为QRect(0, 0, 200, 200),即QLabel的大小 m_animation->setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0)); m_animation->setEndValue(QRect(0, 0, 200, 200)); // 创建动画组对象,将动画对象添加到组中 m_animationGroup = new QSequentialAnimationGroup(this); m_animationGroup->addAnimation(m_animation); // 创建QPixmap列表,包含要轮播的所有图片 m_pixmaps.append(QPixmap(":/images/image1.jpg")); m_pixmaps.append(QPixmap(":/images/image2.jpg")); m_pixmaps.append(QPixmap(":/images/image3.jpg")); // 创建定时器对象,每秒播放一张图片 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::playAnimation); m_timer->start(1000); m_currentIndex = 0; } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::playAnimation() { // 设置QLabel的Pixmap为当前索引处的QPixmap ui->label->setPixmap(m_pixmaps[m_currentIndex]); // 将动画组对象播放 m_animationGroup->start(); // 更新当前索引 m_currentIndex++; if (m_currentIndex >= m_pixmaps.size()) { m_currentIndex = 0; } } ``` 在此示例中,我们创建了一个QLabel控件,并将其大小设置为200x200像素。我们还创建了一个QPropertyAnimation对象,并将其绑定到QLabel的geometry属性。我们还创建了一个QSequentialAnimationGroup对象,并将动画对象添加到其中,以便它们按顺序播放。我们还创建了一个QPixmap对象列表,其中包含要轮播的所有图片。我们还创建了一个QTimer对象,并将其连接到一个槽函数中,以依次播放QPixmap列表中的所有图片。在槽函数中,我们将QLabel的Pixmap设置为当前索引处的QPixmap,然后播放QSequentialAnimationGroup对象。

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