第一个测试程序

下面列出一个简单的OpenGL程序:

   例4-1 OpenGL简单例程Simple.c

   #include <GL/gl.h>
  #include <GL/glaux.h>
  #include "glos.h"

  void main(void)
  {
    auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
    auxInitPosition(0,0,500,500);
    auxInitWindow("simple");

    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);

     glFlush();
    _sleep(1000);
  }

  这个程序运行结果是在屏幕窗口内画一个红色的方块。
  下面具体分析整个程序结构:首先,在程序最开始处是OpenGL头文件:<GL/gl.h>、<GL/glaux.h>。前一个是gl库的头文件,后一个是辅助库的头文件。此外,在以后的几章中还将说明OpenGL的另外两个头文件,一个是<GL/glu.h>实用库的头文件,另一个是<GL/glx.h>X窗口扩充库的头文件(这个常用在工作站上)。接下来是主函数main()的定义:一般的程序结构是先定义一个窗口:

   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
  auxInitPosition(0,0,500,500);
  auxInitWindow("simple");

  auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA)设置窗口显示模式为RGBA方式,即彩色方式,并且图形缓存为单缓存( SINGLE BUFFER)。auxInitPosition(0, 0, 500, 500)定义窗口的初始位置,前两个参数(0, 0)为窗口的左上角点的屏幕坐标,后两个参数(500,500)为窗口的宽度和高度。auxInitWindow("simple")是窗口初始化,字符参数是窗口名称。
  然后是窗口内清屏:

   glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  第一句将窗口清为黑色,第二句将颜色缓冲区清为glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)命令所设置的颜色,即同窗口背景颜色一致。
  再接着是在窗口内画一个物体:

   glColor3f(1.0,0.0,0.0);
  glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);

  很明显,第一句设置物体颜色,函数中前三个参数分别为R、G、B值,最后一个参数是Alpha值,范围都从0至1;第二句绘制一个二维矩形。 注意:OpenGL是针对三维图形而言,因此用作OpenGL编程绘制物体必须意识到任何一个物体都是三维的,具有空间性,而显示于屏幕上的物体都是三维物体在二维平面上的投影。
  从表面上看,上述程序代码很简单,实际上已经用到了缺省的投影形式(正射投影)。再看glFlush()函数,表示强制绘图完成。最后一句_sleep(1000),参数单位为毫秒,整句意思是保持现有状况一秒钟,然后结束程序运行。这个函数是VC++的库函数。
  总而言之,OpenGL程序基本结构为定义窗口、清理窗口、绘制物体、结束运行。
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