vector
是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#
include
<vector>
vector
属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using
std::vector;
vector<
int
> vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<
int
> vInts;
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建议使用全局的命名域方式:usingnamespace std;
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函数 | |||||||
表述
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c.assign(beg,end)
c.assign(n,elem)
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将[beg; end)区间中的数据赋值给c。
将n个elem的拷贝赋值给c。
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c.at(idx)
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传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
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c.back()
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传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
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c.begin()
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传回迭代器中的第一个数据地址。
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c.capacity()
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返回容器中数据个数。
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c.clear()
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移除容器中所有数据。
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c.empty()
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判断容器是否为空。
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c.end()
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指向迭代器中的最后一个数据地址。
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c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
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删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
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c.front()
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传回第一个数据。
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get_allocator
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使用构造函数返回一个拷贝。
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c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
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在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
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c.max_size()
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返回容器中最大数据的数量。
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c.pop_back()
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删除最后一个数据。
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c.push_back(elem)
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在尾部加入一个数据。
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c.rbegin()
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传回一个逆向队列的第一个数据。
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c.rend()
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传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
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c.resize(num)
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重新指定队列的长度。
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c.reserve()
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保留适当的容量。
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c.size()
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返回容器中实际数据的个数。
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c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
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将c1和c2元素互换。
同上操作。
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vector<Elem> c
vector<Elem> c1(c2)
vector <Elem> c(n)
vector <Elem> c(n, elem)
vector <Elem> c(beg,end)
c.~ vector <Elem>()
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创建一个空的vector。
复制一个vector。
创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。
创建一个含有n个elem拷贝的vector。
创建一个以[beg;end)区间的vector。
销毁所有数据,释放内存。
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operator
[]
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返回容器中指定位置的一个引用。
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创建一个vector
vector
容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
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创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
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创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
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创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
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向vector添加一个数据
vector
添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
for
(int i= 0;i<10; i++)
vWidgets.push_back(Widget(i));
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获取vector中制定位置的数据
vector
里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:
int
nSize = v.empty() ? -1 :
static_cast
<
int
>(v.size());
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访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、
vector::at()
2、
vector::operator[]
operator[]
主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector<
int
> v;
v.reserve(10);
for
(
int
i=0; i<7; i++)
v.push_back(i);
try
{
int
iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw
int
iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
}
catch
(
const
exception& e)
{
cout << e.what();
}
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删除vector中的数据
vector
能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法
如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
#
include
<algorithm>
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Remove_if()有三个参数:
1、
iterator _First
:指向第一个数据的迭代指针。
2、
iterator _Last
:指向最后一个数据的迭代指针。
3、
predicate _Pred
:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#
include
<functional>
enum
findmodes
{
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef
struct
tagFindStr
{
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef
FindStr* LPFINDSTR;
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然后处理条件判断:
class
FindMatchingString
:
public
std::unary_function<CString,
bool
>
{
public
:
FindMatchingString(
const
LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
bool
operator()(CString& szStringToCompare)
const
{
bool
retVal =
false
;
switch
(m_lpFS->iMode)
{
case
FM_IS:
{
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break
;
}
case
FM_STARTSWITH:
{
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break
;
}
case
FM_ENDSWITH:
{
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break
;
}
case
FM_CONTAINS:
{
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break
;
}
}
return
retVal;
}
private
:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
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通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
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Remove(),remove_if(
)等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。