内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
内存泄漏 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄漏堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。
memory leak会最终会导致out of memory!
内存溢出就是你要求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是产生溢出。
内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用(new),可是使用完了以后却不归还(delete),结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问(也许你把它的地址给弄丢了),而系统也不能再次将它分配给需要的程序。一个盘子用尽各种方法只能装4个果子,你装了5个,结果掉倒地上不能吃了。这就是溢出!比方说栈,栈满时再做进栈必定产生空间溢出,叫上溢,栈空时再做退栈也产生空间溢出,称为下溢。就是分配的内存不足以放下数据项序列,称为内存溢出.
以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:
1. 常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。
2. 偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。
3. 一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。
4. 隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。
从用户使用程序的角度来看,内存泄漏本身不会产生什么危害,作为一般的用户,根本感觉不到内存泄漏的存在。真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统所有的内存。从这个角度来说,一次性内存泄漏并没有什么危害,因为它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则非常大,因为较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到
- 可达状态:对象创建的时候,有引用指向它,这个时候在对象和引用之间建立了引用关系,即由引用发射有向边指向对象,这个对象就是出于可达状态
- 可恢复状态:当引用不指向一个对象的时候,该对象就处于可恢复状态,这时候在系统回收该对象之前,会调用finalize方法进行资源清理,如果调用这个方法后能重新让引用变量去引用他,那么他又恢复到可达状态,不然会变成不可达状态。
- 不可达状态:当对象和引用变量失去了引用关系,并且调用了finalize方法后,不能恢复到可达状态,那么将永久性失去引用,此时系统才会真正去回收对象占用的内存。
class Stack {
private Object[] elementData;
private int size;
private int capacityIncrement;
public Stack( int initialCapacity) {
elementData = new Object[initialCapacity];
}
public Stack( int initialCapacity, int capacityIncrement) {
elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
public void push(Object object) {
ensureCapacity();
elementData[size++] = object;// 后加
}
public Object pop() {
if (size == 0)
throw new RuntimeException("空栈异常");
Object ele = elementData[--size];// 这里为局部变量,当方法结束,局部变量会被回收
elementData[size] = null;// 消去强引用关系,避免产生内泄漏。
return ele;// 返回栈顶元素 size自减1个长度
}
public int size() {
return size;
}
private void ensureCapacity() {
// 数组已经满了。进行扩容。
if (elementData.length == size) {
Object[] oldElmentata = elementData;
int newLength = 0;
if (capacityIncrement > 0) {
newLength = elementData.length + capacityIncrement;
} else {
newLength = ( int) (elementData.length * 1.5);
}
elementData = new Object[newLength];
System.arraycopy(oldElmentata, 0, elementData, 0, size);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Stack stack = new neicun(). new Stack(10);
for ( int i = 0; i < 10; i++) {
stack.push("元素" + i);
}
for ( int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(stack.pop());
}
}
}
- 尽量多使用直接量
例如String类型
String a =“ccf” //采用直接量,JVM字符串池会缓存这个字符串
String b = new String(“ccf”); //但是直接调用构造方法的话,因为String内部是基于数组,所以会产生 字符数组存储ccf三个字符。 - 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串的操作,可以减少使用String进行字符串操作产生的临时字符串
- 释放无用的对象引用,就像上面栈的 pop()方法
- 少用静态变量,静态变量生命周期跟类一样,为类加载到类卸载这段时间,也就是直到程序结束。
- 避免在循环和经常调用的方法创建对象,因为这些情况会产生大量对象,特别是像for循环这些。
- 缓存经常用到的对象,避免重复去创建相同对象,想android中Adapter中重写getView就经常用到对象缓存技术。