NFS7
zhangmicky
这个作者很懒,什么都没留下…
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Need For Speed: Underground - 1/111 - 5/111
极品飞车7地下狂飙之1/111 - 5/111: 熟悉规则 上回说到正式比赛之前的热身0/111(http://blog.csdn.net/zhangmicky/archive/2010/02/16/5309472.aspx),胜利之后,就可以正式比赛了。第一到第五场的目的是熟悉NFS里面最基本的几种比赛模式,而且这几场的先后顺序可以自选,所以这里放到一起来说。 1/111是Cir原创 2010-02-21 03:19:00 · 972 阅读 · 0 评论 -
Need For Speed: Underground - 6/111
极品飞车7地下狂飙之6/111: Rookie Tournament 新手联赛。所谓联赛,就是一口气跑三场比赛,每场第一位得8分,第二位得6分,第三位得4分,第四位得2分,最后算三场的总成绩。一般来讲,需要至少18分才可能赢。也就是说,跑一个第一,一个第二,一个第三。听起来不是太难是吧?呵呵,这是最基本的。要保证一定赢的话,需要跑两个第一,另一个也不能太差才可以。 三场的对手车都原创 2010-02-23 00:45:00 · 927 阅读 · 0 评论 -
Need For Speed: Underground - 0/111
极品飞车7地下狂飙之0/111: 热身赛 极品飞车7!虽然是老游戏啦,偶尔花几分钟跑两圈,倒也是乐事一件。 游戏有两个模式:Quick Race和Underground。 Quick Race就是开着玩。最开始的时候有八辆车可选。Volkswagen Golf GTIHonda CivicPeugeot 206Mazda Miata MX-5Dodge NeonMits原创 2010-02-16 01:01:00 · 936 阅读 · 0 评论 -
Need For Speed: Underground - 7/111
极品飞车7地下狂飙之7/111: TJs Time Trial 这局是限时赛,就是先定一个时间,如果实际用的时间少于定好的时间就算赢。赛道是 Liberty Gardens Reverse。 这场的好处是赛道上不会有别的车干扰,既没有对手,也没有别的赛道上到处溜达的别的车,所以只要别撞柱子别撞墙就好了。“困难”级限时最少,“中等”和“简单”分别多十秒的时间。实在跑不赢就选简单点原创 2010-02-24 05:25:00 · 491 阅读 · 0 评论 -
Need For Speed: Underground - 8/111
极品飞车7地下狂飙之8/111: Atlantica Challenge 顾名思义,赛道是新的Atlantica Circuit。这个赛道稍微短一点,所以要跑3圈。这场比赛的对手车都是hatchback车型,就是两厢三门车,分别是一辆福特Focus和两辆大众Golf。 熟悉这个赛道需要一段时间。第一个问题是赛道的宽度变化很大,比如起点的河床很宽,四辆车并行没问题,而进出河床的地段原创 2010-02-26 05:02:00 · 438 阅读 · 0 评论 -
Need For Speed: Underground - 9/111
极品飞车7地下狂飙之9/111: All Go, No Show! 这一场是直线加速的联赛,和4/111类似,只是要跑3条赛道算总积分。对手分别是Al @ Civic, Nesto @ Neon, Stefan @ Miata。 如果你还没对车升过级,这时候会被拒绝参赛。因为你的车太弱了。呵呵。所以赶紧对爱车升级,把能装的都给他装上吧。 除了4/111提到过的掌握好换档的原创 2010-02-26 05:13:00 · 446 阅读 · 0 评论 -
Need For Speed: Underground - 10/111 - 13/111
极品飞车7地下狂飙之10/111 - 13/111 第10场到第13场又是一组,几场的先后顺序可以自选,所以再次放到一起来说。 10/111: Olympic Knockout。得,又是Lap Knock Out,每圈淘汰最后一名的形式,赛道也还是Olympic Square Reverse。但是经过了升级的爱车可能刚刚用起来并不是那么顺手,感觉不一样了,本来很熟的弯道可能反而不好原创 2010-03-03 06:19:00 · 801 阅读 · 0 评论