第五周项目1-三角形锥形(1)

*All rightreserved. 

 *文件名称:test.cpp 

 *作   者:张明宇

 *完成日期:2016年3月31日 

 */

问题及代码:

下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义。

class Triangle
{
public:
    void setABC(double x,double y,double z);//置三边的值,注意要能成三角形
    double perimeter();//计算三角形的周长
    double area();//计算并返回三角形的面积
private:
    double a,b,c;//三边为私有成员数据
};
int main()
{
    Triangle tri1;//定义三角形类的一个实例(对象)
    tri1.setABC(4,5,6);//为三边置初值
    cout<<"三角形的周长为:"<<tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<tri1.area()<<endl;
    return 0;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
#include<iostream>   
#include<cmath>   
using namespace std;  
class triangle  
{  
public:  
    void setABC(double x,double y,double z);  
    double perimeter();  
    double area();  
private:  
    double a,b,c;  
};  
void triangle::setABC(double x,double y,double z)  
{  
    a=x;  
    b=y;  
    c=z;  
}  
double triangle::perimeter()  
{  
    return a+b+c;  
}  
  
double triangle::area()  
{  
    double n;  
 
   n=(1.0/2)*(a+b+c);  
 
   return sqrt(n*(n-a)*(n-b)*(n-c));  
}  
int main()  
{  
   triangle tri1;  
   tri1.setABC(4,5,6);  
   cout<<"三角形的周长为:"<<tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<tri1.area()<<endl;  
    return 0;  
} 



 

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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