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转载 XMMATRIX

【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。 一、 矩阵类型 XNA数学库中针对矩阵的类型为XMMATRIX。这是一个4x4的矩阵,里面可以容纳16个32位浮点数。对于XMMATRIX的初始化,可以有多种方法,一种方法是传4个XMVECTOR参数,...

2019-03-13 11:24:47 1804 1

转载 ID3D11Resource和ID3D11View

Resource:ID3D11Resource和ID3D11View博客分类: DirectX11_API概述:无论是什么系统,数据永远是其最核心的部分,DX系列火了这么多年直到今天才把其数据结构整的比较简洁。以ID3D11Resource 为基类和以ID3D11View为基类的所有类型使DX的数据分层了model-view两层结构,使得原本的数据变的更加清晰。ID3D11Resource 可...

2019-03-13 11:22:41 1268

转载 ID3D11DeviceContext接口

ID3D11DeviceContext接口2012年12月21日 00:26:25 sagakiss 阅读数:7327这个ID3D11DeviceContext接口实现一个设备上下文生成渲染命令。成员ID3D11DeviceContext接口实现ID3D11DeviceChild.ID3D11DeviceContext也定义了一下成员函数:成员 描述Begin 标记开始的一系列命令。...

2019-03-13 11:18:41 2147

转载 OpenGL 图形库使用(一) —— 概念基础

OpenGL ES基础OpenGL ES是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的C-based的图形库,用于2D和3D数据的可视化。OpenGL被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由GPU执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用GPU提供的2D和3D绘制能力。OpenGL ES规范本身不定义绘制表面和绘制窗口,因此ios为了使用它必须提供和创建一个...

2019-03-13 11:12:30 1493

转载 OpenGL

OpenGL 图形库的使用(二十)—— 模型加载之模型前言OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到OpenGL的世界。OpenGL 图形库使用(一) —— 概念基础OpenGL 图形库使用(二) —— 渲染模式、对象、扩展和状态机OpenGL 图形库使用(三) —— 着色...

2019-03-13 11:11:21 3548

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