C#本质论6.0第三章。
操作符
操作符(operator)对一系列称为操作数(operand)的值(或变量)执行数学或逻辑运算/操作来生成新值。
圆括号、结合性、优先级和求值
- 结合性决定相似操作符的执行顺序。
- 优先级决定不相似的操作符的执行顺序。
线程安全的递增和递减:
递增和递减操作符执行的都不是原子级别的运算,在操作符执行期间,可能发生线程上下文切换,可能发生竞态条件。
- 可以使用lock
语句来防止出现竞争条件。
- 对于简单的递增和递减运算,可以使用由Syetem.Threading.Interlocked
类提供的线程安全方法:Increment()
和Decrement()
。
代码块、作用域和声明空间
- 作用域:命名事物的作用域是源代码的一个区域,在该区域中,可以使用非限定名称引用该事物。
- 声明空间(declaration space):声明空间是命名事物的逻辑容器,该容器中不能存在同名的两个事物。
- 代码块:代码块不仅定义了作用域,还定义了局部变量声明空间。在一个代码块中,可以通过变量名使用局部变量,但必须保证这个名称在这个代码块中是唯一声明的。声明局部变量的代码块外部,没有办法用局部变量的名称来引用它,当局部变量出现在代码外部时,我们说局部变量超出了作用域。
空结合操作符
- 作用:如果这个值为空,就使用另外一个值。
- 形式:`expression1 ?? expression2
null条件操作符
- 作用:在调用方法或属性之前检查操作数是否为
null
- 形式:
args?.Length
和(args != null) ? (int?)args.Length : null
在逻辑上等价。 - null条件操作符可以和索引操作符结合使用,但如果索引操作符针对不存在索引引发
IndexOutOfRangeException
,就该避免结合使用。 - 使用null条件操作符和委托:
//简化前
PropertyChangedEventHandler propertyChanged = PropertyChanged;
if (propertyChanged != null)
{
propertyChanged(this,new PropertyChangedEventArgs(nameof(Name)));
}
//简化后
ProperyChanged ?. Invoke(this,new PropertyChangedEventArgs(nameof(Name)));
按位操作符
- 移位操作符:
- 左移
<<
时,所有位都向左移动由操作符右侧的操作数指定的位数,移位后右边留下的空位由0补充。 - 右移
>>
时,向相反方向移位,如果是负数,左侧填充1而不是0。
- 左移
C#预处理指令:
控制流语句中的条件表达式在运行时求值,相反,C#预处理器在编译时调用。预处理指令告诉C#编译器要编译哪些代码,并指出如何处理代码中的特定错误和警告。C#预处理指令还可告诉C#编辑器有关代码组织的信息。
- 每个预处理指令都以#
开头,而且必须在一行中写完,换行符标志着预处理指令的结束。
排除和包含代码
#if CSHARP2PLUS
System.Console.Clear(); // 遇到C#1.x编译器就排除C#2.0代码
#endif
#if LINUX
...
#elif WIMDOWS // elif == else-if
...
#endif
定义预处理符号
- 使用
#define
指令定义预处理符号。 - 使用
#undef
指令取消符号定义。
生成错误和警告
- 使用
#error
指令输出错误信息。 - 使用
#warning
指令输出警告信息。 - 使用
#pragma
指令可以禁用#warning
指令,在warning
之后添加restore
可以还原警告。
指定行号
- 使用
#line
指令可以改变C#编译器在报告错误或警告时显示的行号。
#line 113 "T"
#warning "Same move allowed multiple times"
#line default
// 编译器会将实际发生在125行的警告报告在113号发生
// #line default会反转之前的所有#line的效果
可视编辑器提示
- 使用
#region
指令声明代码区域,与#endregion
成对使用,两个指令都可以选择在指令后面跟随一个描述性的字符串,还可以将一个区域嵌套到另一个区域中。