static用法

 

static作用:修饰变量

静态全局变量:作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使使用extern声明也没法使用它。

静态局部变量:在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用。同一文档中的其他函数也用不了。

由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会释放,函数下次使用时仍然能用到这个值。

 

举个例子:

 


输出结果为:

1 1
2 1
3 1
4 1
5 1

 

也就是最后结果,i = 5, j = 1;

j比较好理解,在整个文件开头定义,也就是全局变量。在fun2函数里,每次都先j = 0;先将j赋值为0,再++,最后结果自然是1咯。

再看i,他是在fun1函数体内定义的局部变量,但是,因为他用static修饰了,所以此定义语句只执行一次。后面的循环直接都跳过此定义语句。原因就是:用static修饰的变量,在他的作用域内,定义语句就只执行一次。


如果将static int i = 0;这句改成int i = 0;拿掉static的修饰,结果就跟j的值一样啦~~

 

 

ps:个人请教所得,有错误的话,敬请留言指出哈~~

 

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