线程
单线程的程序只包含一个顺序执行流;多线程程序可以包含多个顺序执行流,且多个顺序执行流之间互不干扰。单线程的程序如同只雇佣一个服务员的餐厅,他必须做完一件事情才可以去做下一件事情;多线程的程序则如同雇佣了多个服务员的餐厅,他们可以同时进行着多件事情。
一个进程可包含多个线程;多线程之间共享此进程锁分配到的内存。
线程的创建和启动
一、继承Thread创建线程类
1、定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就是代表了线程需要完成的任务。因此,我们经常把run方法称为线程执行体。
2、创建Thread子类的实例。
3、用线程对象的start方法来启动该线程。
package threads;
public class threadtest extends Thread{
private int i;
public void run(){
for(;i<100;i++){
System.out.println(getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String args[]){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20){
new threadtest().start();
new threadtest().start();
}
}
}
}
通过运行上面程序,发现两个线程的i互相不连续;即使用继承Thread类的方法来创建线程类,多条线程之间无法共享线程类的实例变量。
二、实现Runnable接口创建线程类
1、定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法体同样是该线程的线程执行体
2、创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的Target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3、调用线程对象的start方法来启动该线程。
package threads;
public class ThreadSecond implements Runnable{
private int i;
public void run(){
for(;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String args[]){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20){
ThreadSecond ts=new ThreadSecond();
new Thread(ts,"线程1").start();
new Thread(ts,"线程2").start();
}
}
}
}
运行上面程序发现,两条子线程的i是连续的;即采用Runnable接口的方式创建的多线程可以共享线程体的实例属性。这是因为在这种方式下,程序所创建的Runnable对象只是线程的target,而多条线程可以共享一个target,故可共享一个target的属性。
两种方式创建线程的对比
采用Thread类实现的多线程:
线程已经继承了Thread类,不可继承其他类;编写简单,访问当前线程,只需用this。
采用Runnable接口实现的多线程:
可以继承其他类;编写复杂,访问当前线程,需要Thread.getCurrentThread()方法。
可以多线程共享一个target对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的特性
线程的生命周期
线程被创建并启动后,并不是一启动就进入执行状态,也不是一直处于执行状态;线程启动后并不能一直占用CPU独自运行,CPU会在多条线程之间切换,所以线程也会多次在运行、阻塞之间切换。线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)。
当线程创建(new)后,Java虚拟机为其分配了内存,并初始化成员变量的值;
当线程对象调用start()方法后,线程处于就绪状态,Java虚拟机为其创建方法调用栈和程序计数器,等待JVM线程调度器为其调度;
如果就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的程序体,则该线程处于运行状态,如果计算机只有一个CPU,在任何时候只有一条线程处于运行状态。当然多处理器的计算机可以有多个线程并行执行。
当发生如下情况时,线程进入阻塞状态:
线程调用sleep方法主动放弃占用CPU资源;
线程调用一个阻塞式IO方法,该方法返回之前,该线程被阻塞;
线程视图获得一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
线程在等待某个通知(notify);
程序调用了线程的suspend方法将该线程挂起。(易导致死锁)
特例:调用yield()方法可以让当前处于运行状态的线程转入就绪状态
从阻塞进入就绪状态。线程进入阻塞后,其他线程就有机会获得执行了,在特定情况下解除阻塞,线程重新进入就绪状态:
调用sleep方法的线程经过了指定时间;
线程调用的阻塞式IO方法已经返回
线程成功获得同步监视器;
线程正在等待某个通知时,其他线程发出了一个通知;
处于suspend状态的线程被调用了resume方法
当发生以下情况时,线程死亡
run()方法执行完成,线程正常结束;
线程抛出一个未捕获的Exception或Error
直接调用该线程的stop()方法来结束该线程(易导致死锁)
控制线程
一、join线程
Thread提供了一个线程等待另一个线程完成的方法:join()方法。当在线程A执行流中调用线程B的join()方法时,线程A将被阻塞,直到被join方法加入的join线程B完成为止。
package threads;
public class JoinThread extends Thread{
//提供一个带参数的构造器,设置线程名称
public JoinThread(String name){
super(name);
}
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+" "+i);
}
}
//main主线程
public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
//启动子线程
new JoinThread("新线程").start();
for(int i=0;i<100;i++){
if(i==20){
JoinThread jt=new JoinThread("被Join进来的线程");
jt.start();
//main线程调用了jt线程的join方法,main线程必须等jt执行结束才会向下执行
jt.join();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
上面程序中共有3个线程,主方法一开始就开启了“新线程”这个子线程,它将和main主线程并发执行。当主线程的循环变量i等于20时,启动了名为“被join进来的线程”的线程,该线程不会和main线程并发执行,而是main线程必须 等该线程执行完后才可以向下执行。在“被join进来的线程”这个线程执行时,其实只有两个子线程并发执行,主线程处于等待状态。
Join()方法的重载形式:
join():等待被join的线程执行完成
join(long millis):等待被join的线程的时间最长为millis毫秒,若millis时间内被join的线程还没执行结束则不再等待
二、后台线程:
有一种线程是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务,这种线程被称为“后台线程”。JVM的垃圾回收线程就是典型的后台线程。
特点:如果前台线程都死亡,后台线程会自动死亡。
三、线程睡眠:sleep
我们需要让正在执行的线程暂停一段时间,并进入阻塞状态,则可以通过调用Thread类的静态sleep方法,sleep方法有两种重载形式:
static void sleep(long millis):让当前执行的线程暂停millis秒,并进入阻塞状态。
static void sleep(long millis,int nanos):让当前执行的线程暂停millis毫秒加nanos微秒,并进入阻塞状态。
线程在Sleep时间段内不会获得执行的机会,即使线程中没有其他可运行的线程,处于sleep中的线程也不会执行,因此sleep方法常用来暂停程序的执行。
package threads;
import java.util.Date;
public class TestThread{
public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("当前时间:"+new Date());
Thread.sleep(1000);
}
}
}
上面程序输出的10条字符串的间隔将为1秒
四、线程让步:yield
我们需要让正在执行的线程暂停一段时间,并进入就绪状态,则可以通过调用Thread类的静态yield方法。其作用是线程暂停,让线程调度器重新调度一次,有可能暂停后线程调度器又马上重新将其调度来重新执行。
package threads;
public class TestYield extends Thread{
public TestYield(){
}
public TestYield(String name){
super(name);
}
public void run(){
for(int i=0;i<50;i++){
System.out.println(getName()+" "+i);
if(i==20){
Thread.yield();
}
}
}
public static void main(String agrs[]){
TestYield ty1=new TestYield("高级");
//ty1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
ty1.start();
TestYield ty2=new TestYield("低级");
//ty2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
ty2.start();
}
}
sleep方法比yield方法具有更好的可移植性,通常不适用yield来控制并发线程的执行。
五、改变线程的优先级
Thread提供了setPriority(int priority)和getPriority()来设置和获得线程的优先级,其中setPriority的参数可以是一个1~10的整数,也可以是Thread的三个静态常量:
MAX_PRIORITY:10 MIN_PRIORITY:1 NORM_PRIORITY:5
优先级数值越高,线程的优先级越高
线程的同步
如果多个线程访问同一个变量,并保持数据的完整性,往往会用到同步监视器,以保证在认识时候只有一个线程访问变量;没有结果前,调用就不会返回,其他线程也不能调用。
一、用同步代码块实现同步
使用同步监视器的通用方法就是同步代码块。
Synchronized(obj){
....
}
其中obj是被锁定的资源(obj也被称为 同步监视器),期间其他线程无法访问此资源。代码块结束后,自动解锁。
二、用同步方法实现同步
Java还提供了对方法的同步,即用Synchronized关键字来修饰某个方法,则该方法称为同步方法。同步方法中无需显式指定同步监视器,同步方法的同步监视器是this,即对象本身。
public synchronized void add(){
...
}
通过方法的同步,可以讲某类变为线程安全的类:该类的对象可以被多个线程访问,并安全。
方法同步后,方法所在的对象将被一条线程锁定,从而保证对象的安全。建议只对会改变竞争资源的方法同步,不要对所有方法同步,否则将降低效率。
Synchronized可修饰代码块、方法;不能修饰构造器、属性等。
三、用锁实现同步
除了同步代码块及方法实现同步外,java还提供了Lock(锁)来实现同步。使用Lock可以显式加锁、解锁。常用的锁有ReentrantLock(可重入锁)等。
class locktest{
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
public void a(){
lock.lock();
try{}
finally{
lock.unlock();
}
}
}
四、死锁
两个线程互相等待对方释放共享资源时就会发生死锁。多线程编程时,应该采取措施避免死锁的出现。系统中有多个共享资源时,容易发生死锁。Thread类的suspend方法易导致死锁,不推荐使用。
五、用volatile关键字修饰变量
用在多线程,同步变量。 线程为了提高效率,将某成员变量(如A)拷贝了一份(如B),线程中对A的访问其实访问的是B。只在某些动作时才进行A和B的同步。因此存在A和B不一致的情况。volatile就是用来避免这种情况的。volatile告诉jvm, 它所修饰的变量不保留拷贝,直接访问主内存中的(也就是上面说的A)
volatile关键字相信了解Java多线程的读者都很清楚它的作用。volatile关键字用于声明简单类型变量,如int、float、 boolean等数据类型。如果这些简单数据类型声明为volatile,对它们的操作就会变成原子级别的。但这有一定的限制。例如,下面的例子中的n就不是原子级别的:
package mythread;
public class JoinThread extends Thread
{
public static volatile int n = 0 ;
public void run()
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
try
{
n = n + 1 ;
sleep( 3 ); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒
}
catch (Exception e)
{
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Thread threads[] = new Thread[ 100 ];
for ( int i = 0 ; i < threads.length; i ++ )
// 建立100个线程
threads[i] = new JoinThread();
for ( int i = 0 ; i < threads.length; i ++ )
// 运行刚才建立的100个线程
threads[i].start();
for ( int i = 0 ; i < threads.length; i ++ )
// 100个线程都执行完后继续
threads[i].join();
System.out.println( " n= " + JoinThread.n);
}
}
如果对n的操作是原子级别的,最后输出的结果应该为n=1000,而在执行上面积代码时,很多时侯输出的n都小于1000,这说明n=n+1不是原子级别的操作。原因是声明为volatile的简单变量如果当前值由该变量以前的值相关,那么volatile关键字不起作用,也就是说如下的表达式都不是原子操作:
n = n + 1 ;
n ++ ;
如果要想使这种情况变成原子操作,需要使用synchronized关键字。
恐怕比较一下volatile和synchronized的不同是最容易解释清楚的。volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或方法;看如下三句get代码:
int i1;
int geti1() {return i1;}
volatile int i2;
int geti2()
{return i2;}
int i3;
synchronized int geti3() {return i3;}
得到存储在当前线程中i1的数值。多个线程有多个i1变量拷贝,而且这些i1之间可以互不相同。换句话说,另一个线程可能已经改变了它线程内的i1值,而这个值可以和当前线程中的i1值不相同。事实上,Java有个思想叫“主”内存区域,这里存放了变量目前的“准确值”。每个线程可以有它自己的变量拷贝,而这个变量拷贝值可以和“主”内存区域里存放的不同。因此实际上存在一种可能:“主”内存区域里的i1值是1,线程1里的i1值是2,线程2里的i1值是3——这在线程1和线程2都改变了它们各自的i1值,而且这个改变还没来得及传递给“主”内存区域或其他线程时就会发生。
而 geti2()得到的是“主”内存区域的i2数值。用volatile修饰后的变量不允许有不同于“主”内存区域的变量拷贝。换句话说,一个变量经 volatile修饰后在所有线程中必须是同步的;任何线程中改变了它的值,所有其他线程立即获取到了相同的值。理所当然的,volatile修饰的变量存取时比一般变量消耗的资源要多一点,因为线程有它自己的变量拷贝更为高效。
既然volatile关键字已经实现了线程间数据同步,又要 synchronized干什么呢?呵呵,它们之间有两点不同。首先,synchronized获得并释放监视器——如果两个线程使用了同一个对象锁,监视器能强制保证代码块同时只被一个线程所执行——这是众所周知的事实。但是,synchronized也同步内存:事实上,synchronized在“ 主”内存区域同步整个线程的内存。因此,执行geti3()方法做了如下几步:
1. 线程请求获得监视this对象的对象锁(假设未被锁,否则线程等待直到锁释放)
2. 线程内存的数据被消除,从“主”内存区域中读入(Java虚拟机能优化此步。。。[后面的不知道怎么表达,汗])
3. 代码块被执行
4. 对于变量的任何改变现在可以安全地写到“主”内存区域中(不过geti3()方法不会改变变量值)
5. 线程释放监视this对象的对象锁
因此volatile只是在线程内存和“主”内存间同步某个变量的值,而synchronized通过锁定和解锁某个监视器同步所有变量的值。显然synchronized要比volatile消耗更多资源。
六、用java.util.concurrent.atomic包
Java5增加java.util.concurrent.atomic包来进行基本数据类型的同步。我们知道volatile修饰的变量可以实现基本的加载和赋值的原子性,但是对于像i++等操作就不能保证原子性了,在JDK1.5之前我们只能通过synchronized(阻塞的方式)实现这些复合操作的原子性,在JDK1.5中java.util.concurrent.atomic 包提供了若干个类能实现对int,long,boolean,reference的几个特殊方法非阻塞原子性,这一系列类的主要基于以下两点
1.volatile修饰变量,保证get()/set()的原子性
2.利用系统底层的CAS原语来实现非阻塞的其它方法原子操作
compareAndSwap(memorylocation,expectedValue,newValue);该操作接受一个预计值和新的赋值,当预计值与实际值相符合时,就表明该变量在此期间没有被别的线程改变(可能有ABA问题),就把新值赋给该引用.
通常将 CAS 用于同步的方式是从地址 V 读取值 A,执行多步计算来获得新值 B,然后使用 CAS 将 V 的值从 A 改为 B。如果 V 处的值尚未同时更改,则 CAS 操作成功
1.AtomicInteger
实现了对Int的各种操作的原子化,我们看看其中的方法
//实现atomic类的最大诀窍#####
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
//如果内存位置的值与期望值相同则,赋予新值,并返回true
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
//该方法实现了i++的非阻塞的原子操作
public final int getAndIncrement() {
for (;;) { //循环,使用CAS的经典方式,这是实现non-blocking方式的代价
int current = get();//得到现在的值
int next = current + 1;//通过计算得到要赋予的新值
if (compareAndSet(current, next)) //关键点,调用CAS原子更新,
return current;
}
}
2.AtmoicLong
与AtomicInteger相似,只是是基于Long
3.AtmoicBoolean
与AtomimcInteger相似,基于boolean
4.AtomicReference
与上述三个类不同,该类是用于原子地更新某个引用,只提供操作保证某个引用的更新会被原子化,常用封装某个引用会被多个线程频繁更新的场景,保证线程安全性
public final V getAndSet(V newValue) {
while (true) {
V x = get();
if (compareAndSet(x, newValue))
return x;
}
}
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5.AtomicIntegerArray
对数组中的制定int提供几种特定的原子操作,注意不是对这个数组对象进行原子操作
//对数组的第i个元素进行原子的i--操作
//注意该类的原子操作都是针对数组中的某个指定元素的
public final int getAndDecrement(int i) {
while (true) {
int current = get(i);
int next = current - 1;
if (compareAndSet(i, current, next))
return current;
}
}
6.AtomicLongArray
与AtomicIntegerArray相似,基于long的
7.AtomicReferenceArray
与AtomicIntegerArray相似,基于reference的
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8.AtomicLongFieldUpdater
上述的7个类都是基于对类自身的volatile数据提供原子操作,但是如何对已经存在的类中的volatile数据提供原子支持呢,这个需求是很常见的,因为我们在日常开发中经常要使用第三方的class.8#9#10这三个类就是利用反射机制对指定类的指定的volatile field提供原子操作的工具类.这三个类在原子数据结构中被用到,可以参考源码.注意只对publie volatile的非static 成员起作用
//工厂方法,给指定类的指定fild(必须是long)建立一个update,field必须是volatile的
public static <U> AtomicLongFieldUpdater<U> newUpdater(Class<U> tclass, String fieldName)
9.AtomicIntegerFieldUpdater
与上述类相似,只是基于int
10.AtomicReferenceFieldUpdater
基于Reference
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11.AtomicMarkableReference
12.AtomicStampedReference
线程的通信
线程在系统内运行时,程序通常无法准确控制线程的轮换执行,但我们可以通过一些机制保证线程协调运行。
假设现在系统中有两个线程,分别代表存款者和取款者,要求存款者和取款者不断地重复存款、取钱的动作;且要求每当存款者将钱存入银行,取款者马上将钱取出;不允许连续两次存钱,也不允许取钱者连续两次取钱。
若实现以上功能,可以借助Object类提供的wait()、notify()、notifyAll()三个方法,三个方法不属于Thread类,而是属于Object类。但三个方法必须由同步监视器来调用,这可分为两种情况:
一、对于使用synchronized修饰的同步方法,因为该类的默认实例(this)就是同步监视器,所以可以在同步方法中直接调用这三个方法;
二、对于使用synchronized修饰的同步代码块,不同监视器是synchronized后括号里的对象,所以必须使用该对象调用这三个方法。
三个方法的解释如下:
wait():导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()或notifyAll()方法来唤醒该线程。无参数的wait(),一直等待直到其他线程通知;带时间参数的wait()等待指定时间后自动苏醒。调用wait()方法的当前线程会释放对该同步监视器的锁定。
notify():唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。
notifyAll():唤醒在此同步监视器上等待的全部线程。
线程池
系统启动一个线程成本较高,可以用线程池来解决。程序将一个Runnable对象传 给线程池,线程池会启动一条线程来执行该对象的Run方法,结束后该线程不会死亡,而是返回线程池称为空闲状态。
创建线程池:
newcachedThreadPool()、newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()都返回一个ExecutorService对象,该对象代表一个线程池,它可以执行runnable对象或Callable对象(Java借鉴C#语言的线程)所代表的线程。
提供的方法:submit()将Runnable对象提交给线程池;shutdown()关闭线程池。
newCachedThreadPool()线程池提供的线程默认都是守护线程,若不想使用守护线程,可使用如下方法:
ExecutorService executor=Executors.newCachedThreadPool(new DeamonThreadFactory(false));//当然首先要定义DeamonThreadFactory类,来生产非守护线程.
注:守护线程必须依赖于前台线程存在