2019年3月计算机等级四级——操作系统(网络工程师)

以下是操作系统历年试题考点精简摘要。

操作系统原理
一、操作系统概述
1.操作系统
(1)概念:是计算机系统的一个系统软件,能有效地组织和管理计算机系统中的硬件和软件资源,合理(公平对待不同用户程序,不发生“死锁”和“饥饿”)组织计算机工作流程,控制程序的执行,并向用户提供各种服务功能,使用户能灵活、方便、有效地使用计算机,并使整个计算机系统高效运行;位于硬件之上,支撑软件(软件的编制和维护)之下。
A.应用角度看主要作用:提供人机交互接口(提供给用户的接口是命令输入和系统调用);
B.软件开发角度看作用:软件开发的基础平台;
C.安全保护角度看作用:第一道安全防线;
D.系统发展角度看作用:虚拟机和扩展机
(2)特性
A.并发性:执行期间具有相互制约关系;程序与计算不再一一对应;结果不再现并发过程失去封闭性;
B.共享性:CPU、内外存储器、外部设备;
C.随机性(异步性):何时退出?假死?中断?关机?重启?
(3)功能:
A.进程管理:对CPU进行管理。包括进程控制(创建、撤销结束进程以及控制运行时候的各种状态转换)、进程同步(处理进程之间同步或互斥关系)、进程间通信(信息交换)和进程调度(按照一定算法从就绪队列中挑选一个进程让CPU执行它);
B.存储管理:管理计算机内存资源。包括回收与分配内存、存储保护(考虑程序可能发生越界的情况)和内存扩充(借助虚拟技术在逻辑上增加进程运行空间);
C.文件管理:文件存储空间的管理(管理/创建/删除/命名文件);文件目录管理;文件系统的安全性(读写和存取权限)
D.设备管理:除CPU和内存之外的所有输入输入设备,复杂外部设备分配和故障处理。技术包括:中断技术、通道技术、虚拟设备技术和缓冲技术。
E.用户接区(作业管理):
(4)常见的操作系统:Ubuntu、Windows、Unix、DOS、BSD
2.操作系统分类:
按页面使用环境和功能特征
(1)批处理系统:分单道批处理系统和多道批处理系统,其中多道批处理效率和吞吐量较高但缺少人机交互性;指令有特权指令和一般指令;
(2)分时系统:多用户共同、交互使用系统;独占性(用户感觉);及时性
(3)实时系统:多路性,及时性,交互性,可靠性,有过载防护能力
按计算机体系结构分类:
(1)个人操作系统
(2)网络操作系统:主从关系明显;有限制共享资源;
(3)分布式操作系统:统一配置,所有主机使用一个操作系统;资源共享;相互通信;
(4)嵌入式操作系统:成本低
交互式系统是指用户交互式地向系统提出命令请求,系统接受每个用户的命令,采用时间片轮转方式处理服务,并通过交互方式在终端上向用户显示结果。多级反馈、时间片轮转和高优先级适用于交互式操作系统。
3.操作系统结构:
(1)整体式结构:功能划分成多模块;
(2)层次式结构:单向调用,同层不调用;
(3)微内核结构(C/S结构):将大多数的操作系统由用户进程实现;分割成多个部分,每一部分只处理一方面的功能,如文件服务、进程服务与服务器通信;特点:高可靠性、高灵活性、适合分布式处理、可移植性强、融入面向对象技术,但效率低,不适合频繁通信;微内核具备:线程调度、虚拟存储、消息传递、设备驱动、内核原语操作以及中断处理。
4.指令:
(1)特权指令:包括输出指令、停机指令等,只有在监控程序才能执行特权指令,只能在内核状态(管态)下运行(屏蔽中断、关闭中断);
(2)一般指令:用户态下运行(关机、读文件、设置时间),管态下也可以执行。如果用户程序在用户态(目态)执行特权指令,则引起访管中断,这也是CPU由用户态向核心态转换的方法。
5.
(1)临界资源:
(2)可重写入代码:硬盘,内存;
(3)不可重用资源:时间片到时、硬件时钟到时
6.三类接口可供用户使用:
(1)命令接口:提供一组命令供用户间接/直接操作;
(2)程序调用:一组系统调用命令组成,是操作系统提供给编程人员唯一接口,调用命令供用户程序使用;(用户编程需要打印输出,提供指令:write())
(3)图像界面接口:图标、菜单、窗口,形成一个直观易懂,使用方便的计算机操作环境,终端窗口采用命令行。
7.设备分配算法中,数据结构主要包含四个表分配顺序是:系统设备表(SDT)、设备控制表(DCT)、控制器控制表(COCT)、通道控制表(CHCT)。
8.程序状态字(PSW,专门的寄存器指示处理器状态)
(1)包含:CPU工作状态码(指明管/目态);条件码(指令结果);终端屏蔽码(是否允许中断);
(2)状态标志:CF(有进位)、ZF(为零)、SF(符号)、OF(溢出)、TF(陷阱)、IF(中断屏蔽)、VIF(虚拟中断)、VIP(虚拟自断待决)、IOPL(IO特权级别)

二、操作系统运行机制
1.CPU中的存储器
(1)用户可见寄存器:主要用于各种算术逻辑指令和访问指令(数据寄存器、地址寄存器、条件码寄存器)
(2)控制和状态寄存器:用于控制处理器的操作(程序计数器PC、指令寄存器IR、程序状态寄存器PSW)
2.中断与异常的分类
(1)中断:(外部事件引起的)时钟中断;输入输出中断(键盘输入);控制台中断;硬件故障中断;网卡上数据区满(数据传输完成);(堆栈溢出);(被0除)
(2)异常:(内部事件引起的)程序性中断(执行指令产生的结果);访管指令中断(被清零);
3.系统调用
(1)概念:运行在用户态(CPU在用户程序中执行)被调用程序在系统态(CPU在系统程序中执行);系统调用可嵌套使用,即一个被调用过程执行期间还可以调用另一个,一般可多次调用但不能无限制调用;
(2)分类:进程控制类(创建/终止进程)、文件操作(打开)、进程通信类、设备管理类(请求/释放设备)、信息维护类(时间日期);
(3)参数传递:由陷入指令自带参数(只能携带几个);通过寄存器传递参数(内存开辟专门的堆栈传递参数);
(4)一般调用在,被调用过程执行结束后,会直接返回调用程序;系统调用在结束调用,首先会对所要求的进程进行优先级分析,若调用进程不具备高优先级则会产生重新调度;

三、进程线程模型
1.多道程序环境特点:独立性;随机性(输入输出都是随机的);资源共享(导致执行速度制约)。
2.进程
(1)概念:计算机程序(指令、数据组成)关于数据集合上的一次运行活动,是资源分配的基本单位;
(2)特点:并行性;独立性(独立资源分配单元);异步性(不可预知速度的向前推行);动态性;交往性。
(3)组成:PCB、指令和数据三部分组成;
(4)进程控制块(PCB)
A.组成:进程名、进程号、存储信息、进程标识符、进程优先级、进程当前状态、资源清单、消息队列指针、进程队列指针、打开当前文件等调度信息和PSW、时钟、界地址寄存器等现场信息;
B.组织方式:线性方式、索引方式、链接方式、队列方式(就绪队列、等待队列、运行队列);
C.特征:是进程的灵魂;必须常驻内存;PCB的运行状态只可以通过操作系统读取。
(5)进程控制:通过原语实现对进程在整个生命周期中各种状态间的转换;用于进程控制的原语一般有创建进程、撤销进程、挂起进程、激活进程、阻塞进程、唤醒进程以及改变进程优先级等。
(6)创建进程:
A.步骤:申请空白PCB;为新进程分配资源;初始化PCB;将新进程插入就绪队列末尾。
B.创建进程的时机:用户登录;系统初始化;用户系统调用;初始化批处理作业。
3.进程状态及转换
(1)三状态模型:运行状态、就绪状态、等待状态(阻塞状态)。
其中运行状态转换到就绪状态有3种可能性:时间片用完;进程创建完成;被调度程序强占CPU(对于非强制式是:“一个进程运行结束”);
运行状态转换阻塞状态:请求系统服务、启动某种操作、新数据尚未到达、无新工作可做。
(2)五状态模型:运行、就绪、阻塞、创建、结束。
Linux上进程有五种状态:运行、中断、不可中断、僵尸状态、停止状态。
(3)七状态模型;运行、就绪、阻塞、创建、结束、激活(外->内)、挂起(内->外)。
4.线程
(1)概念:进程中的实体,不能独立于进程存在;是CPU调度和分派的基本单位;不同的线程可以执行相同的程序;同一进程中各线程共享内存空间;自己不拥有系统资源,只拥有一点运行中必不可少的资源;每个线程有一个标识符和一张线程描述表,记录了线程执行的寄存器和用户栈等现场;
(2)特点:花费开销少、切换花费时间少、内部通信快、能独立工作;
(3)线程操作含义:
pthread_join:等待一个特定的线程退出;pthread_yield:线程让出CPU(主动释放);
pthread_creat:创建线程库函数; pthread_exit:结束一个线程的库函数
5.CPU调度分类:高级调度(创建进程)、中级调度(调入内存)、低级调度(分配CPU)。
6.调度
(1)功能:记录系统中所有进程执行状态;从就绪队列中选出一个CPU分配给它;选中PCB有关现场信息(PSW、通用寄存器等)送往CPU的寄存器中,让他占用执行。
(2)时机:CPU资源让出来不一定调度,CPU资源占用一定不调度;可强占方式(当优先级高的进程运行存在时,立即进行调度,转让CPU资源)与不可强占方式(进程执行完毕才释放CPU)。
(3)调度算法:先来先服务FCFS(不可强占);最短时间作业算法SJF;轮转法RR;最高响应比优先算法HRRF(介于FCFS与SJF之间的折中算法,即考虑等待时间又不使长作业等待时间过长);多级反馈队列。操作系统不能在运行中动态改变进程调度算法。

四、存储管理方案
1.进程互斥的解决办法:竞争各方平等协商;引入进程管理者
2.计算机中资源共享的程序可分为三个层次:
(1)互斥;利用硬件解决的互斥方法简单、支持多个临界区、适用范围广;不能实现“让权等待”;
(2)死锁:
(3)饥饿:
3.临界资源分成四个部分:
(1)进入区:(P原语);while TS(&lock)
(2)临界区:访问临界资源的一段代码;n=fetch(balance)
(3)退出区:(V原语)lock=FLASE
(4)剩余区:代码其余的部分output(list)
4.进程同步机制应遵循的准则:空闲则入、忙则等待、有限等待、让权等待。
5.信号量
(1)只能通过初始化和两个标准的原语来访问;
(2)初始化可指定一个非负整数值,表示空闲资源总数;若为负值,其绝对值表示当前等待临界区的进程数;P(empty) V(full)
(3)同步:信息量empty,初始值K;信号量full,初始值0
互斥:信号量mutex,初始值为1.(占用为1空闲为0)
(4)系统直接通信时,发送原语:send(receiver,message)
6.管程
(1)定义了一个数据结构和能为并发进程所执行的一组操作。进程可在任何需要的时候调用管程中的过程,但它们不能在管程之外什么的过程中直接访问管程数据结构;管程能保障共享资源互斥执行;是一种同步机制;将共享变量及对共享变量的操作封装在一起
(2)任一时刻中,管程中只有一个活跃进程;所有临界区转换成管程,则只许一个进程使用临界区内代码。管程本身无法保证互斥;
(3)管程对象:共享的数据结构和一组操作过程。
(4)为解决进程同步关系,引入条件变量,在条件变量上实施P、V操作;
7.进程间的通信
(1)共享内存:用于多个进程并发执行且相互通信,适合传输大量信息;设置一个公共内存区,一组向其中写,一组从公共内存读;不需要在系统中产生多份相同的拷贝。
(2)消息机制:利用内存中若干缓存区组织成队列,依赖进程或基础框架来调用实际执行的代码;缓冲区中包括:消息缓冲区、消息指针、互斥信息量、同步信息量、发送和接收原语。
(3)管道通信:通过两个进程,打开一个共享文件,实现进程间的通信;字符流形式联系,不足是通信速度较慢。
(4)信箱通信:发送进程首先创建一个链接两个进程的通信机制,然后把向信息送入该机制;发送进程和接受进程不直接联系,接收进程可以在任何时刻从该机制中取出信息。
8.PV操作可以实现两个进程互斥、进程同步和进程前趋关系;PV同步机制缺点:可读性差、不利于修改和维护、正确性差;P操作一次减一,V操作一次加一。
9.可以实现进程互斥的算法:Peterson算法、TS指令、Swap或Exchange命令、信号量;
10.进程之间的关系有:
相互感知 交互关系 一个进程对其他进程的影响 潜在控制问题
相互不感知 竞争 两进程的结果无影响 互斥、死锁、饥饿
直接感知 通信协作 一个进程依赖其他进程 死锁、饥饿
间接感知 共享协作 一个进程依赖其他进程 互斥、死锁、饥饿
11.地址重定位:将逻辑地址转换成绝对地址;动态重定位(每条指令执行时;需要软件硬件相互配合实现,其中硬件包括基址寄存器和一个地址转换线路组成)和静态重定位(程序执行前已转换好地址)。
12.内存管理
(1)单一用户管理:一个时间内,一个用户进程独占内存;
(2)分区管理:固定分区;可变分区(空闲分区策略:最先适应算法、最优适应算法、最坏适应算法、下次适应算法);可以满足多道程序设计且设计上最简单;内存使用不充分、较为严重碎片、不能提供虚拟内存、受物理内存不足限制。
利用移动技术,可以实现碎片整合;利用交换技术,在磁盘上保存内存放不下的进程(代码、PCB和数据),需要时再装入内存中,是由操作系统控制。
(3)页式管理:把一个逻辑地址连续分散存放到几个不连续的内存区域。不要求作业或进程的程序段和数据在内存中连续存放,从而有效解决“碎片”多的问题;动态页式管理提供了内存和外存统一管理的虚存实现方式,提高了存储空间利用率;页面大小可以改变但用户不可以动态改变页面大小。通常管理空闲物理内存的方法有:空闲块链表法、位示图、空闲页面表。
A.空闲块的分配和回收:采用主存分配表、位示图和页表方式;页表中,存储块号与页号一一对应,一级页表共需访问内存2次完成数据提取;二级页表每执行一条指令至少需要访问3次内存;
B.快表(TLB)存放在高速缓存(介于主存和CPU之间的存储器,高速缓存器与内存之间信息调度和传送是通过硬件完成的)中;页式虚拟存储管理,部分页在内存中,其余在外存中(磁盘文件区),需要用到:请求调用页和预调页策略。
C.置换策略有:固定分配局部置换、可变分配全局置换、可变分配局部置换;(固定/可变指:块数是否可变;局部/全局:指作业以内或外)
D.页面置换算法:
FIFO:会出现Belady现象,随着分配给进程的物理页面增加,缺页率增加;
LRU:最近最久未使用算法,需要记录访问位;
LFU:最近最不经常使用算法,当前时间访问次数最少,需要访问计数器;
NRU:最近未使用页面置换算法,需要记录访问位;
CLOCK:时钟算法,需要记录访问位;
理想页面置换算法
(4)段氏管理:存储以段划分;
(5)段页式管理:先分段、再分页、每页对应块、可连续可不连续存储。
其中,页式、段氏式和段页式管理可以与虚拟存储技术结合使用。
13.链接:提高检索速度、节省存储空间的软链接,把所有编译后得到的目标模块连接装配起来,再与函数库想连接成一个整体的过程。
14.虚拟页面存储管理
(1)存在问题:页面抖动、Belady现象、缺页中断、页面写错误。
(2)解决办法:采用工作集算法可以缓解页面抖动(操作系统为每一个进程保持一个工作集,工作集随时间而变化,每个进程提供与工作集大小相等的物理界面)
(3)需要的硬件支持:足够大内外存;虚拟地址到物理地址映射机制;缺页中断处理机制。
15.碎片:
(1)内碎片:分配出内存,没有得到利用。固定分区、页式、段页式
(2)外碎片:内存空间无法满足分配要求。可变分区、虚拟段式。
16.进程中断,选中一个页面进行淘汰时,只需将页面移除,修改页面有效位,其余标志位不变;
当创建一个新进程,装入一个页面,对应页表项中的:内存号、驻留位、访问位需要修改;
当页面被修改时,需要修改的位:访问位、修改位;
将页面调入内存,需要修改位:内存号、驻留位、访问位。
17.虚拟存储器
(1)在虚拟存储系统中,进程的部分程序装入后便可运行;
(2)虚拟存储技术允许用户使用比物理内存更大的存储空间;
(3)虚拟内存必须有硬件支持。
18.程序的局部性分空间局部性和时间局部性,空间局部性是指一旦程序访问了某个存储单元,其附近的存储单元也将被访问,程序代码执行具有顺序性。时间局部性指程序在执行时呈现出局部性规律,即在一段时间内,整个程序的执行仅限于程序中的某一部分。
五、文件系统设计与实现技术
1.文件分类
(1)按用途分:系统文件、用户文件、库函数文件;
(2)按组织形式:普通文件、目录文件、特殊文件(Unix中I/O设备被视为特殊文件);
(3)保护方式:只读文件、读写文件、可执行文件、无保护文件;
(4)存放实限分类:临时文件、永久文件、档案文件;
(5)组织结构:逻辑文件(用户可见;无结构的字符流式文件、定长记录文件和不定长记录文件构成的记录树)、物理文件(存放在磁盘上:顺序文件、链式文件、索引文件)
2.文件物理结构:即文件存储的结构;顺序结构、链接结构、索引结构;
存储介质 磁带 磁盘
物理结构 连续结构 连续 链接 索引(多级索引)
存取结构 顺序 顺序 顺序 顺序
随机 随机
3.磁盘
(1)寻访时间:寻道时间(最长)、延迟时间、传输时间(最短);
(2)磁盘调度:FCFS、SSTF(最短寻道时间,容易引起饥饿现象)、SCAN(电梯算法,来回服务)、C-SCAN(循环扫描,单向)
4.文件目录:实现按名存取,包含文件名和文件的起始地址,用以建立文件名(<255字符)与存储地址的对应关系;必须信息:FCB、文件结构信息和文件管理信息。
(1)FCB包含:文件名、文件号、用户名、文件物理地址、文件长度、口令、修改/访问/建立时间;
(2)管理形式分:一级目录、二级目录、树型目录(搜索快;层次清楚;解决不用用户文件重命名问题;用户不可以创建根目录)
(3)路径名搜索:全路径名和相对路径(加快搜索速度);
5.存储空间的分配与回收(文件存储空间的管理方法):位示图、空闲块表、空闲链表、成组链接表(UNIX)。
6.文件系统
(1)优化:块高速缓存;合理分配磁盘时间;磁盘驱动调度;目录项分解;
(2)FAT:是文件分配表;链接结构;FAT16表示16位簇号,支持8个字符文件名;
(3)安全:建立副本、定时转存、规定文件的存取权限。
(4)文件存储空间:分配单位数据块;
(5)从用户角度:建立文件系统的目标是实现“按名存取”;
从系统角度:看文件系统主要关注文件存储位置;
7.打开文件时,系统要完成的:
(1)根据文件名查找目录,找到FCB;(打开文件第一步,继续open()操作,将FCB写入内存)
(2)根据打开方式,共享说明和用户身份检查,访问合格性;
(3)根据文件号,打开文件表,看文件是否被打开;
(4)在用户打开文件中取一空表项,填写打开方式等,并指向系统打开文件表对应的表项;
8.物理结构:是文件的逻辑块到磁盘号的转换;
9.外存储存取过程:读状态–>置数据->置地址->置控制->读状态
10.创建文件操作过程:检查文件名是否合法;同目录下是否重名;目录中是否有空闲位置;填写目录项内容(文件名、用户名、存取权限、长度置零、首地址);
11.文件描述符:内核利用文件描述符来访问文件。文件描述符是非负整数,打开现存文件或新建文件时,内核会返回一个文件描述符,读写文件也需要使用文件描述符来指定待读写的文件。实际上,它是一个索引值,指向内核为每一个进程所维护的该进程打开文件的记录表。当程序打开一个现有文件或者创建一个新文件时,内核向进程返回一个文件描述符。
12.对文件的操作:
(1)关闭文件操作:系统根据用户提供的文件名/文件标识符查找FCB;在该FCB的相关内容做修改;置FCB为“非活跃”;写回磁盘。
(2)删除文件操作:查找文件;检查删除合法性;收回FCB资源;收回文件存储空间。
(3)访问文件:首次访问时通常访问文件路径名,之后对文件访问通常使用文件描述符。
六、I/O设备管理
1.设备分类
(1)按共享属性:独占设备、共享设备(磁盘)、虚拟设备;
(2)按信息组织方式分类:块设备(磁盘/磁带,一般512B-4KB);字符设备(键盘、显示器、打印机);
2.I/O硬件:CPU和主存(中央部分);接口;外围设备控制器(内有寄存器);外围设备
3.I/O设备数据传输控制方式:
(1)程序直接控制方式:“忙-等待”
(2)中断控制方式:实现了主机和外围设备的并行工作;CPU是不是会跑去看数据是否可以输入输出;适用于键盘以字符为单位读取方式;关键硬件中断控制器、地址总线和数据总线、设备控制器;
(3)DMA:对输入/输出设备由DMA完成,在DMA控制器的作用下,设备和主存之间可以批量进行数据交换,而不用CPU干预;“窃取”总线控制权;适用于对块设备的存取;DMA控制器、地址总线和数据总线;
(4)通道控制方式:工作在内存中;实现外围设备的统一管理和外围设备与内存之间的数据传输;所需CPU干预更少;可以实现CPU、通道和输入输出设备三者之间的并行操作;适用于现代计算机内的大量数据交换;主要限于与I/O操作有关的指令和程序;通道控制器、地址总线、数据总线、设备控制器和通道程序代码;分数据选择通道、字节多路通道和数组多路通道。
4.I/O软件分层:中断处理程序(设备硬件);设备驱动程序;与设备无关的系统软件(设备独立层);用户控件的I/O软件(用户层)
5.设备无关层实现功能(提供一致的系统调用)
(1)统一命名:实现逻辑设备命名与物理设备的转换;
(2)设备保护;
(3)缓冲:对不同速度的设备使用缓冲区来匹配;
(4)提供与设备无关的逻辑块;
(5)独占设备的分配和释放;
(6)出错处理:向用户报告出错处理情况;
(7)存储设备的块分配。
6.I/O设备管理
(1)设备表:建立逻辑设备与物理设备之间的对应关系;
(2)设备管理任务:缓冲区管理、设备分配(需要考虑:设备固有属性;设备分配算法;设备分配安全性;设备独立性)、设备处理、虚拟设备以及实现设备独立。
(3)引入技术:缓冲技术、设备分配技术、SPLOOING技术、DMA技术、通道技术。
(4)缓冲池管理:实现进程访问缓冲区同步。
7.SPOOLING组成:输入井和输出井、输入进程和输出进程、输入缓冲区和输出缓存区。
七、死锁
1.死锁:在对资源的管理、分配和使用不当,会产生死锁现象;
(1)产生原因:竞争资源;进程推进顺序不合理。(没有“调度不合理”的原因)
(2)产生必要条件:互斥条件(资源互斥使用);不可剥夺条件(已分配资源不可剥夺);请求和保持条件(申请占有一部分资源,继续占用已分配的资源,部分分配资源);循环等待条件(前一个进程拥有后一个进程所请求的资源,资源申请形成环路);
(3)进入阻塞状态,无法被唤醒。
2.饥饿:当等待时间进程推迟和响应带来明显影响时;
3.活锁:“忙等待式”,没有阻塞,可被调动,但无进展(不主动放弃CPU);
饥饿:“阻塞状态”,没有阻塞,但被无限推后,(主动放弃CPU);
4.解决死锁方法
(1)预防死锁:“资源有序分配法”;SPOOLing系统的建立;一次分配所有资源;剥夺其他进程的资源。(静态分配,分配时加锁)
(2)避免死锁:银行家算法;
(3)死锁检测:定时运行资源分析程序;
(4)剥夺资源法、撤销进程法和重启。
5.几种死锁类型:
(1)同类资源死锁:“P1申请一页内存,P2申请一页资源…….”;
(2)不同类资源死锁:“P1拥有设备A请求设备B,P2拥有设备B请求A”;
(3)PV操作互斥死锁:“P1、P2先进行同步信号量P操作,再进行互斥信号量P操作”;
(4)临时资源死锁:“P1等待P2发来信件Q后向P2发送信件R,P2等待P1发来信件R后向P1发送信件Q”。

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