samplerExternalOES 的纹理映射
上一章节讲解了opengl顶点坐标与sampler2D坐标,而samplerExternalOES 是android用来渲染 相机数据。但它也存在一个问题,android的后置相机的预览的图像是顺时针旋转90°的,而相对于前置相机则是逆时针旋转90°的,如果想要跟照镜子一样的模式,自拍则还要左右对换。
后置摄像头
后置摄像头只是需要将纹理旋转90°,如下图:
只要点对应,就可以渲染正确了,如下面一组点:
//顶点坐标
private float pos[] = {
-1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f,
};
private float[] coordCameraBack={
0f,1f,
1f,1f,
0f,0f,
1f,0f
};
前置摄像头
前置 摄像头是逆时针旋转90°的,因此,首先对纹理贴图进行逆时针旋转90°,这样拍摄的时候,如果想像照镜子一般,则需要左右相反颠倒,如下图:
只要是对应的即可,下面是一对点映射,即可正常渲染了。
//顶点坐标
private float pos[] = {
-1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f,
};
private float[] coordCameraFront={
1f,1f,
0f,1f,
1f,0f,
0f,0f
};
下面给出一个最简单的,着色器:
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
varying vec2 textureCoordinate;
//uniform sampler2D vTexture;
uniform samplerExternalOES vTexture;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D( vTexture, textureCoordinate );
}