cmake文件输出目录设置

写在前面

  • 这里有个很重要的坑:设置的时候要放在add_executable、add_library前面
  • 示例代码github
  • 参考资料stackoverflow

方式1.两种设置方式

set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)

方式2.针对目标设置

set_target_properties( targets...
    PROPERTIES
    ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/lib"
    LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/lib"
    RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin"
)

一种简单的设置所有配置的方式

# set output directories for all builds (Debug, Release, etc.)
foreach( OUTPUTCONFIG ${CMAKE_CONFIGURATION_TYPES} )
    string( TOUPPER ${OUTPUTCONFIG} OUTPUTCONFIG )
    set( CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_${OUTPUTCONFIG} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib )
    set( CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY_${OUTPUTCONFIG} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib )
    set( CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_${OUTPUTCONFIG} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin )
endforeach( OUTPUTCONFIG CMAKE_CONFIGURATION_TYPES )
  • 3
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
CMake中,可以使用`set_source_files_properties`函数来设置特定源文件的属性,包括编译输出目录属性。对于HLSL文件,可以使用以下方法设置编译输出目录属性: ```cmake set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") ``` 在这个示例中,我们使用`set_source_files_properties`函数来设置`myshader.hlsl`文件的编译输出目录属性,将输出目录设置为`${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}`,即CMake的构建目录。`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY`属性用于设置HLSL编译器生成的头文件输出目录,`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY`属性用于设置编译器生成的二进制文件输出目录。 需要注意的是,在设置编译输出目录属性之前,需要确保CMake已经找到了正确的HLSL编译器。可以使用`find_program`函数来查找编译器,并将路径保存到变量中,例如: ```cmake find_program(HLSL_COMPILER_PATH fxc.exe PATHS "C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/bin/x64") if(NOT HLSL_COMPILER_PATH) message(FATAL_ERROR "Could not find HLSL compiler (fxc.exe)") endif() set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE PixelShader) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_MODEL 4.0) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENTRYPOINT main) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_VARIABLE_NAME "MyShader") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_DISABLE_OPTIMIZATIONS ON) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENABLE_DEBUG ON) ``` 在这个示例中,我们使用`find_program`函数查找HLSL编译器,并将路径保存到`HLSL_COMPILER_PATH`变量中。然后,我们使用`set_source_files_properties`函数设置`myshader.hlsl`文件的属性,包括编译器参数、编译输出目录属性等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值