状态模式允许对象在其内部状态发生改变的时候改变其行为。这个对象看起来就像改变了它的类一样。
结构:
抽象对象:定义一个接口,用于封装一个环境对象(context)的一个状态对应的行为
具体对象:每一个具体状态类实现了一个环境对象的行为
环境角色:定义客户端感兴趣的接口,并且保留了一个具体状态类的对象实例,这个具体状态类实例给出了环境对象的现有状态。
使用:
当系统有新的状态的时候,很方便的设立新的子类加入到系统中,不需要改动其他的类
由于每一个状态被包含到类里面,就不必要采用过程性的处理方式,使用长篇累牍的条件转移语句。
可以再系统的不同部分使用相同的状态对象
缺点:
会造成大量的小的状态类,优点是程序免于大量的条件转移语句
场景:
一个对象的行为依赖于他所处的状态,对象的行为必须随着其状态的改变而改变。
对象的某个方法里面有一重或者多重的条件转移语句,里面有大量的代码。状态模式将条件语句的每一个分支包装到一个单独的类中。