黑马程序员---张老师高新技术之java5新特性2

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枚举:

枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错。

     枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写的非法值,普通变量的方式在开发阶段无法实现这一目标。它跟泛型一样,都是把运行期的错误,提前到编译期来控制,提高了安全性。 

用普通类如何实现枚举功能,定义一个TrafficLamp的类来模拟枚举功能。

步骤如下:

A:私有的构造方法

B:每个元素分别用一个公有的静态成员变量表示

C:可以有若干公有方法或抽象方法。采用抽象方法定义nextLamp就将大量的if.else语句转移成了一个个独立的类。

public abstract class TrafficLamp {
public final static TrafficLamp RED = new TrafficLamp(){
public TrafficLamp nextLamp(){
return GREEN;
}
};
public final static TrafficLamp YELLOW= new TrafficLamp(){
public TrafficLamp nextLamp(){
return RED;
}
};
public final static TrafficLamp GREEN= new TrafficLamp(){
public TrafficLamp nextLamp(){
return YELLOW;
}
};
private TrafficLamp(){}
public abstract TrafficLamp nextLamp();
}


枚举的基本应用

a.定义一个TrafficLamp的枚举:一个最简单的枚举类

public enum TrafficLamp{
RED,YELLOW,GREEN;
}

b.枚举类的valuesvalueOfnametoStringordinal等方法

c.枚举是一种特殊的类,其中的每一个元素都是该类的一个实例对象,可以调用TrafficLamp.RED.getClass().getNameTrafficLamp.class.getName()方法。

带有构造方法和方法的枚举类.

public enum TrafficLamp{
RED(30){
public TrafficLamp nextLamp(){
return GREEN;
}
},
YELLOW(5){
public TrafficLamp nextLamp(){
return RED;
}
},
GREEN(45){
public TrafficLamp nextLamp(){
return YELLOW;
}
};
private int time;
public abstract TrafficLamp nextLamp();
private TrafficLamp(int num){this.time = time;}
private TrafficLamp(){}
}

注意:

A:枚举就相当于一个类,其中也可以定义构造方法、成员变量、普通方法和抽象方法。

B:枚举元素必须位于枚举体中的最开始部分,枚举元素列表的后要有分号与其他成员分隔。把枚举中的成员方法或变量等放在枚举元素的前面,编译器报告错误。

C:带构造方法的枚举,构造方法必须定义成私有的

D:如果有多个构造方法,该如何选择哪个构造方法?

枚举元素MONMON()的效果一样,都是调用默认的构造方法。

泛型

 引入泛型的原因之一:在使用集合时,可以向定义好的某一集合中存入任意类型的数据,而我们希望整个集合中的 类型都是一样的,当加入的不期望的类型后,只有到运行期才能发现.而且取出的类型需要强制转换。 

Jdk 1.5以前的集合类中存在什么问题

ArrayList collection = new ArrayList();
collection.add(1);
collection.add(1L);
collection.add("abc");
int i = (Integer) collection.get(1);//编译要强制类型转换且运行时出错!

Jdk 1.5的集合类希望你在定义集合时,明确表示你要向集合中装哪种类型的数据,无法加入指定类型以外的数据

ArrayList<Integer> collection2 = new ArrayList<Integer>();
collection2.add(1);
/*collection2.add(1L);
collection2.add(“abc”);*///这两行代码编译时就报告了语法错误
int i2 = collection2.get(0);//不需要再进行类型转换

使用泛型的好处:1.限定了集合元素的类型;2.省去了强制转换的过程。    

    JDK升级一般可分为三个大的方面:1.简化书写;2.提高效率;3.提高安全性。而泛型就属于其中的第三方面安全,它是一种安全机制。

泛型是提供给javac编译器使用的,可以限定集合中的输入类型,让编译器挡住源程序中的非法输入,编译器编译带类型说明的集合时会去除掉“类型”信息,使程序运行效率不受影响,对于参数化的泛型类型,getClass()方法的返回值和原始类型完全一样。由于编译生成的字节码会去掉泛型的类型信息,只要能跳过编译器,就可以往某个泛型集合中加入其它类型的数据,例如,用反射得到集合,再调用其add方法即可。

ArrayList<E>类定义和ArrayList<Integer>类引用中涉及如下术语:

整个称为ArrayList<E>泛型类型

ArrayList<E>中的E称为类型变量或类型参数

整个ArrayList<Integer>称为参数化的类型

ArrayList<Integer>中的Integer称为类型参数的实例或实际类型参数

ArrayList<Integer>中的<>念着typeof

ArrayList称为原始类型

参数化类型与原始类型的兼容性:

参数化类型可以引用一个原始类型的对象,编译报告警告,例如,
Collection<String> c = new Vector();//可不可以,不就是编译器一句话的事吗?

原始类型可以引用一个参数化类型的对象,编译报告警告,例如,
Collection c = new Vector<String>();//原来的方法接受一个集合参数,新的类型也要能传进去

参数化类型不考虑类型参数的继承关系:

Vector<String> v = new Vector<Object>(); //错误!///不写<Object>没错,写了就是明知故犯

Vector<Object> v = new Vector<String>(); //也错误!

编译器不允许创建泛型变量的数组。即在创建数组实例时,数组的元素不能使用参数化的类型,例如,下面语句有错误:

  Vector<Integer> vectorList[] = new Vector<Integer>[10];

泛型中的?通配符

使用?通配符可以引用其他各种参数化的类型,?通配符定义的变量主要用作引用,可以调用与参数化无关的方法,不能调用与参数化有关的方法。

限定通配符的上边界:

正确:Vector<? extends Number> x = new Vector<Integer>();

错误:Vector<? extends Number> x = new Vector<String>();

限定通配符的下边界:

正确:Vector<? super Integer> x = new Vector<Number>();

错误:Vector<? super Integer> x = new Vector<Byte>();

提示:

限定通配符总是包括自己。

?只能用作引用,不能用它去给其他变量赋值

Vector<? extends Number> y = new Vector<Integer>();

Vector<Number> x = y;

上面的代码错误,原理与Vector<Object > x11 = new Vector<String>();相似,

只能通过强制类型转换方式来赋值。

定义泛型方法

Java的泛型方法没有C++模板函数功能强大,java中的如下代码无法通过编译:

<T> T add(T x,T y) {

return (T) (x+y);

//return null;

}

用于放置泛型的类型参数的尖括号应出现在方法的其他所有修饰符之后和在方法的返回类型之前,也就是紧邻返回值之前。按照惯例,类型参数通常用单个大写字母表示。

交换数组中的两个元素的位置的泛型方法语法定义如下:

static <E> void swap(E[] a, int i, int j) {

E t = a[i];

a[i] = a[j];

a[j] = t;

}//或用一个面试题讲:把一个数组中的元素的顺序颠倒一下

只有引用类型才能作为泛型方法的实际参数,swap(new int[3],3,5);语句会报告编译错误。

除了在应用泛型时可以使用extends限定符,在定义泛型时也可以使用extends限定符,例如,Class.getAnnotation()方法的定义。并且可以用&来指定多个边界,如<V extends Serializable & cloneable> void method(){}

普通方法、构造方法和静态方法中都可以使用泛型。

也可以用类型变量表示异常,称为参数化的异常,可以用于方法的throws列表中,但是不能用于catch子句中。

在泛型中可以同时有多个类型参数,在定义它们的尖括号中用逗号分,例如:

public static <K,V> V getValue(K key) { return map.get(key);}

类型参数的类型推断

编译器判断范型方法的实际类型参数的过程称为类型推断,类型推断是相对于知觉推断的,其实现方法是一种非常复杂的过程。

根据调用泛型方法时实际传递的参数类型或返回值的类型来推断,具体规则如下:

A:当某个类型变量只在整个参数列表中的所有参数和返回值中的一处被应用了,那么根据调用方法时该处的实际应用类型来确定,这很容易凭着感觉推断出来,即直接根据调用方法时传递的参数类型或返回值来决定泛型参数的类型,例如:

 swap(new String[3],3,4)   à    static <E> void swap(E[] a, int i, int j)

B:当某个类型变量在整个参数列表中的所有参数和返回值中的多处被应用了,如果调用方法时这多处的实际应用类型都对应同一种类型来确定,这很容易凭着感觉推断出来,例如:

 add(3,5)   à static <T> T add(T a, T b) 

C:当某个类型变量在整个参数列表中的所有参数和返回值中的多处被应用了,如果调用方法时这多处的实际应用类型对应到了不同的类型,且没有使用返回值,这时候取多个参数中的最大交集类型,例如,下面语句实际对应的类型就是Number了,编译没问题,只是运行时出问题:

 fill(new Integer[3],3.5f)   à static <T> void fill(T[] a, T v) 

D:当某个类型变量在整个参数列表中的所有参数和返回值中的多处被应用了,如果调用方法时这多处的实际应用类型对应到了不同的类型, 并且使用返回值,这时候优先考虑返回值的类型,例如,下面语句实际对应的类型就是Integer了,编译将报告错误,将变量x的类型改为float,对比eclipse报告的错误提示,接着再将变量x类型改为Number,则没有了错误:

 int x =(3,3.5f)   à static <T> T add(T a, T b) 

E:参数类型的类型推断具有传递性,下面第一种情况推断实际参数类型为Object,编译没有问题,而第二种情况则根据参数化的Vector类实例将类型变量直接确定为String类型,编译将出现问题:

copy(new Integer[5],new String[5]) à static <T> void copy(T[] a,T[]  b);

copy(new Vector<String>(), new Integer[5]) static <T> void copy(Collection<T> a , T[] b);

定义泛型类型

如果类的实例对象中的多处都要用到同一个泛型参数,即这些地方引用的泛型类型要保持同一个实际类型时,这时候就要采用泛型类型的方式进行定义,也就是类级别的泛型,语法格式如下:

public class GenericDao<T> {
private T field1;
public void save(T obj){}
public T getById(int id){}
}

类级别的泛型是根据引用该类名时指定的类型信息来参数化类型变量的,例如,如下两种方式都可以:

GenericDao<String> dao = null;

new genericDao<String>();

注意:

在对泛型类型进行参数化时,类型参数的实例必须是引用类型,不能是基本类型。

当一个变量被声明为泛型时,只能被实例变量、方法和内部类调用,而不能被静态变量和静态方法调用。因为静态成员是被所有参数化的类所共享的,所以静态成员不应该有类级别的类型参数.

通过反射获得泛型的参数化类型

Class GenericalReflection {
  private Vector<Date> dates = new Vector<Date>();
  public void setDates(Vector<Date> dates) {
    this.dates = dates;
  }
  public static void main(String[] args) {
   Method methodApply = GenericalReflection.class.getDeclaredMethod("applyGeneric", Vector.class);
   ParameterizedType pType = (ParameterizedType)
                    (methodApply .getGenericParameterTypes())[0];
            System.out.println("setDates("
                    + ((Class) pType.getRawType()).getName() + "<"
                    + ((Class) (pType.getActualTypeArguments()[0])).getName()
                    + ">)" );
  }
}

E:当枚举只有一个成员时,就可以作为一种单例的实现方式。


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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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