SurfaceView使用介绍

        转载请注明:http://blog.csdn.net/zhangshuaizaxia/article/details/50476869,来自Davencheung的博客!

什么是SurfaceView?

        其实在去年学习Android的APIDEMO的时候,有接触到SurfaceView, 但是却一直不是很明白他的作用,只知道他和View有一些区别。事实上,SurfaceView是继承View。我们知道Android系统通过发出VSYNC信号来刷新屏幕,刷新的时间间隔为16ms,也就是在有屏幕刷新的情况下,view的draw函数中的内容必须在16ms内完成,如果超出这个时间,就会出现掉帧。而SurfaceView何时刷新,则是可以控制的。

        下面是surfaceView的API的译文(摘自网络)

        SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置,surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
        surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
        1. 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
        2. 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

        另外,通过下面几点,你可以确定何时选择使用SurfaceView:

        1. View适用于主动更新的情况下,而SurfaceView适应于被动刷新,频繁的刷新,例如游戏界面;

        2. View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新;(可以在子线程中做大量的处理)

        3. View在绘图的时候没有使用双缓存的机制,而SurfaceView在底层使用双缓存的机制。

SurfaceView使用模板

        SurfaceView的使用是有规矩可以遵循,在《Android群英会》一书中,作者给出了一个使用模板,使用起来很简单!

package com.cheungshuai.surfaceview;

import java.util.Calendar;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;


/**
 * 
 * @author davencheung
 *
 */
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{

    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;//whether is drawing
    
 
    public SurfaceViewTemplate(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }
    
    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs,
            int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }


    private void initView(){
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        setKeepScreenOn(true);
        //do something here!
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setTextSize(50);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
    }

    private Calendar mCalendar;
    private Paint mPaint;
    private String mTime;
    @Override
    public void run() {
        while(mIsDrawing){
            draw();
        }
    }
    
    private void draw(){
        try{
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            //do something here!
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCalendar = Calendar.getInstance();
            mTime = mCalendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)+"时"+
                    mCalendar.get(Calendar.MINUTE)+"分"+
                    mCalendar.get(Calendar.SECOND)+"秒";
            mCanvas.drawText(mTime, getWidth()/2, getHeight()/2, mPaint);
        }catch(Exception e){
            
        }finally{
            if(mCanvas != null){
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
        
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }
}
        基本上按照上面的使用方法,就可以完成很多事情。我们要做的就是在下面这行代码下面添加一些自己的内容即可!
      //do something here!

        而在MainActiivity中只需要如下的处理:

    SurfaceViewTemplate sv = new SurfaceViewTemplate(this);
    setContentView(sv);

控制刷新间隔时间

        另外,我们可以在线程的run函数中控制线程的运行,然后是的刷新间隔时间改变。

        例如,修改下面的代码,就可以让界面每5秒刷新一次!

        while(mIsDrawing){
            draw();
            try{
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        记住,这个sleep需要在while循环调用,因为,第一次运行之后,界面就一直通过这个循环来刷新,不会再走其他的流程,代码无法执行到(Android群英会中的示例应该有问题),直到退出应用!

        运行的效果图如下:





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