大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
输入格式:
输入第 1 行给出正整数 N(≤105),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C
代表“锤子”、J
代表“剪刀”、B
代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。
输出格式:
输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。
输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node
{
int jianzi; //剪子赢得次数
int bu; //布赢得剪子赢得次数
int shitou; //石头赢得次数
}*COUNT;
COUNT initialize();
void judge(char one,char two,COUNT a,COUNT b);
char compare (COUNT a);
int draw=0,win=0,fail=0; //draw为平局次数 win为甲赢得次数或者乙输的次数 fail为已赢得次数或者甲输的次数
int main()
{
int n;char one,two;
scanf("%d",&n);
COUNT jia= initialize();
COUNT yi = initialize();
for (int i=0;i<n;i++)
{
scanf(" %c %c",&one,&two);
judge(one,two,jia,yi);
}
printf("%d %d %d\n%d %d %d\n%c %c",win,draw,fail,fail,draw,win,compare(jia),compare(yi));
free(jia);free(yi);
}
COUNT initialize() //初始化结构体 要用malloc申请空间
{
COUNT a=malloc(sizeof(struct node)); //不能用static
a->jianzi = 0;
a->bu = 0;
a->shitou = 0;
return a;
}
void judge(char one,char two,COUNT a,COUNT b)
{
if (one == two) //平局
draw++; //甲赢
else if ((one=='B' && two == 'C') || (one == 'C' && two == 'J') || (one == 'J' && two == 'B'))
{
win++;
if (one == 'B')
a->bu++;
else if(one == 'C')
a->shitou++;
else
a->jianzi++;
}
else //乙赢
{
fail++;
if (two == 'B')
b->bu++;
else if(two == 'C')
b->shitou++;
else
b->jianzi++;
}
}
char compare (COUNT a) //找出赢得次数最多的
{
int max=0;
char win;
if (a->jianzi > max) //按JCB降序排 有相等的自动更新为字符小的
{
max = a->jianzi;
win = 'J';
}
if (a->shitou >= max)
{
win = 'C';
max = a->shitou;
}
if (a->bu >= max)
{
max = a->bu;
win = 'B';
}
return win;
}