Android开发_Socket通信

应用软件的网络通信无非就是Socket和HTTP,其中Socket又可以用TCP和UDP,HTTP的话就衍生出很多方式,基础的HTTP GET和POST请求,然后就是WebService的SOAP。

在这些方式中,Socket当然是最基础的。因此先从Socket开始。

服务端就不需要过多的说明了,无论采用什么语言什么平台都可以,只要遵循基本的Socket监听模式就行。

实际上Android的Socket开发就是Java的Socket开发,因此学习过Java的开发人员也许觉得并没有什么难度,不过依然有一些不同于PC开发的地方需要注意

       一.什么是Socket
  1.所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信连的句柄
  2.应用程序通常通过“套接字”向网络发送请求或者应答网络请求

  二.Socket基本通信模型

  三.使用基于TCP协议的Socket
  一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。然后由网络基础设施利用目标地址,将客户端发送的信息传递到正确的主机上,在Java中,地址可以由一个字符串来定义,这个字符串可以使数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名(example.com)。
  在Java当中InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和数字类型的地址信息。下面为大家介绍一下基于TCP协议操作Socket的API:

  ServerSocket:这个类是实现了一个服务器端的Socket,利用这个类可以监听来自网络的请求。
  a)创建ServerSocket的方法:
  ServerSocket(Int localPort)
  ServerSocket(int localport,int queueLimit)
  ServerSocket(int localport,int queueLimit,InetAddress localAddr)
  创建一个ServerSocket必须指定一个端口,以便客户端能够向该端口号发送连接请求。端口的有效范围是0-65535
  b)ServerSocket操作
  Socket accept()
  void close
  accept()方法为下一个传入的连接请求创建Socket实例,并将已成功连接的Socket实例返回给服务器套接字,如果没有连接请求,accept()方法将阻塞等待;
  close方法用于关闭套接字

  Socket:
  a)创建Socket的方法:
  Socket(InetAddress remoteAddress,int remotePort)
  利用Socket的构造函数,可以创建一个TCP套接字后,先连接到指定的远程地址和端口号。
  b)操作Socket的方法
  InputStream getInputStream()
  OutputStream getOutputStream()
  void close()

  操作TCPsocket的图示: 

  使用基于UDP的Socket
  a)创建DatagramPacket
  DatagramSocket(byte [] data,int offset,int length,InetAddress remoteAddr,int remotePort)
  该构造函数创建一个数据报文对象,数据包含在第一个参数当中
  b)创建DatagramSocket创建
  DatagramSocket(int localPort)
  以上构造函数将创建一个UDP套接字;
  c)DatagramSocket:发送和接受
  void send(DatagramPacket packet)
  void receive(DatagramPacket packet)
  send()方法用来发送DatagramPacket实例。一旦创建连接,数据报将发送到该套接字所连接的地址;
  receive()方法将阻塞等待,知道接收到数据报文,并将报文中的数据复制到指定的DatagramPacket实例中




首先是说说TCP开发

JAVA里的TCP开发感觉比C#里简单多了,实现方法几句话就能完成。

    Socket socket = new Socket("192.168.3.119",7628);//创建Socket实例,并绑定连接远端IP地址和端口
   
    OutputStream ops = socket.getOutputStream();//定义一个输出流,来自于Socket输出流
      
    byte[] bytes = b.getBytes();
           
    ops.write(bytes);//向输出流中写入数据
    
    ops.flush();//刷行输出流

    //至此,在连接成功的情况下,服务端应该就能收到发送过去的流了。
    

    //接下来是接收服务器发送过来的数据
    InputStream ips = socket.getInputStream();//定义输入流,来自于socket的输入流
    
    byte[] bytes2 = new byte[20];
    
    ips.read(bytes2);//读取输入流数据
      
    String str = new String(bytes2);//转换成字符串

    btn.setText(str);//显示出来(我是现实在button上,当然,这个方法不正规,不过可以让我少放点空间,看上去界面干净点,只要能看到效果就行)
    
    socket.close();

服务端代码就不多说明了,只要实现了Socket监听和接收,发送就行。这样Android上Tcp的Socket就完成了,很简单。

接下来是UDP的,理论上来说,UDP的实现应该更简单,不过,由于使用模拟器来调试的关系,出了一点小问题,郁闷了很久,另外,Java用UDP Socket对应使用的类是DatagramSocket,与C#不同,c#是在创建Socket的时候制定参数来制定协议类型,先看代码。

DatagramSocket dgs = new DatagramSocket();//建立一个Socket,这个Socket将作为一个发送器,将Socket包发送出去
    
InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.3.119");//创建一个InetAddress,ip地址为要发动到的远端的服务器IP
    
DatagramPacket dgp = new DatagramPacket("test2".getBytes(), "test2".getBytes().length,inet,7628);//创建一个UDP数据包,数据包包含远端的IP地址及端口
    
dgs.send(dgp);//发送    
   
dgs.close();
    
    
DatagramSocket dgs2 = new DatagramSocket(9997);//创建另一个UDPSocket,
    
DatagramPacket dgp2 = new DatagramPacket(new byte[20],20); //创建一个空报文包
dgs2.receive(dgp2);//接收数据并填充到报文包中
    
String str = new String(dgp2.getData());//获取报文包里的数据并转换成字符串
    
btn.setText(str);//显示获得的数据
    
dgs2.close();//关闭Socket

需要特别注意的地方,在不做端口映射的情况下,UDP可能无法接受到服务器端发送过来的数据,原因是使用eclipse开发的时候,调试程序是用的模拟环境,模拟环境下,接收数据是要做端口映射的,因为模拟环境下,没有自己真实的IP地址和端口,模拟器是使用5554来运行的,发送数据到PC没问题,但是 PC发送到模拟器的时候,需要把本机的端口映射到模拟器上,真机环境不需要,具体操作方式如下

1、运行模拟器
2、打开DOS命令行窗口
    执行:telnet localhost 5554
   5554是模拟器的端口,执行之后会进入android console
3、 在console下执行:
   redir add udp :8000:9000
   其中,第一个端口号是PC的端口,第二个端口号是模拟器端口。
   执行此命令之后,会把PC 8000端口接收到的数据转到模拟器的9000端口,模拟器就能从9000端口接收UDP数据包了

另外,要实现Socket,必须在 AndroidManifest.xml 中加入权限如下

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值