基于netty写的网络通信框架

最近在做一个项目,用到了远程调用方式,开始采用的是rmi,后来经过测试,rmi可能无法达到项目的一些性能上的要求,于是采用了基于tcp/udp的netty,但是直接用netty开发,有些麻烦了,我们想把服务抽取出来部署在远程服务器上,开发的兄弟们只是在自己的项目中负责调用一下,就跟rmi类似,非常方便。
但是又有一个问题,调用的兄弟需要在web中请求这种tcp服务,netty内部是异步处理机制,http是伪长连接,调用结束后,异步请求还没有返回,http连接就断开了,返回的是null。所以这个问题要解决一下。

下面说下封装的各个类的代码吧
首先当客户端对远程服务器发起tcp请求时,这时候请求一般会到达服务器端的handler里,我写的这个handler继承了netty的SimpleChannelUpstreamHandler,代码如下:

public abstract class ChannelServerHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler {
private final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(ChannelServerHandler.class);
protected final Map<String, InvokeHandler> handlers = new HashMap<String, InvokeHandler>();
protected final Map<String, Method> initMethods = new HashMap<String, Method>();

public ChannelServerHandler() {
WSCFInit.register(handlers, initMethods);
}

protected abstract void processor(Channel channel, Object message);


@Override
public final void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
Transport t = (Transport) e.getMessage();
String className = t.getClazz();
String methodName = t.getMethod();
logger.info("Invoke Handler:" + className + ", Invoke Method:" + methodName);
processor(ctx.getChannel(), t);
}


里面有几个变量需要解释一下,handlers是开发tcp服务端的handler存放的map,initMethods是里面需要调用的方法,通过WSCFInit类来进行初始化工作。

它主要做了如下工作,在服务器端Server启动的时候,扫描固定包下的handler和他们的方法,然后以clazz+method的方式存放在handlers和initMthods这两个map中。

Reflections reflections = new Reflections("packagename");
Set<Class<?>> annotated = reflections.getTypesAnnotatedWith((Class<? extends Annotation>) annClass);
Iterator<Class<?>> it = annotated.iterator();
while (it.hasNext()) {
Class<?> next = it.next();
if (next.isAnnotationPresent(Handler.class)) {
Annotation ann = (Annotation) next.getAnnotation((Class<? extends Annotation>) annClass);
handlers.put(((Handler) ann).name(), (InvokeHandler) next.newInstance());

Method[] methods = next.getDeclaredMethods();
for (Method method : methods) {
if (method.isAnnotationPresent(Remote.class)) {
Remote path = method.getAnnotation(Remote.class);
initMethods.put(((Handler) ann).name() + path.url(), method);
}
}

}
}


protected abstract void processor(Channel channel, Object message);这个方法具体的逻辑是由它的子类来处理的。

再看一下ServerHandler类里面processor的代码,这个类继承了ChannelServerHandler

@Override
protected void processor(Channel channel, Object message) {
Transport transport = (Transport) message;

InvokeHandler handler = handlers.get(transport.getClazz());

Object[] params = (Object[]) transport.getMessage();
Object ret = null;
try {
Method method = initMethods.get(transport.getClazz() + transport.getMethod());
if (method == null) {
} else {
ret = method.invoke(handler, params);
}
ServerSender sender = new ServerSender(channel, transport);
sender.send(ret);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalAccessError(e.getMessage());
}

}


客户端向服务器端发起的请求真正处理的逻辑在这个方法里面,这个方法在处理完调用了相应的服务端handler进行响应后,会将需要返回给客户端的信息封装在transport这个对象然后传递出去,这个对象是封装服务器和客户端通信消息的。

那么Transport这个类定义了些什么内容呢

public final class Transport implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 1675991188209117209L;
private String clazz;
private String method;
private Object message;
private String key;


clazz是要调用的handler的注解名,method是要调用的方法的注解名,message是封装通信消息的,key这个后面再说,是可以多次调用重复的url进行的唯一标识。


ok,处理服务端信息的handler看完了,我们再来看看客户端的

public abstract class ChannelClientHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler {
private final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(ChannelClientHandler.class);
public final Map<String, ResultHandler> ret = new ConcurrentHashMap<String, ResultHandler>();

protected abstract void processor(Channel channel, Object message);

@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
processor(ctx.getChannel(), e.getMessage());
}


}


ret是封装服务器端返回结果的,它的子类负责实现processor方法。
子类代码如下

@Override
protected void processor(Channel channel, Object message) {
Transport t = (Transport) message;
String key = t.getClazz() + t.getMethod() + t.getKey();
ResultHandler r = ret.remove(key);
r.processor(t.getMessage());

}



ResultHandler这个是我定义的一个接口,专门处理异步返回的结果,可以通过匿名函数调用

public interface ResultHandler<T> {

public void processor(T message);

}


上面说了如何处理netty内部的异步机制,让主线程能够等待异步返回的结果
处理代码如下

public Object get(String url, Object... params) {
class Result {
public Object o;
}

final Result ret = new Result();
synchronized (ret) {
try {
invoke(url, params, new ResultHandler() {
@Override
public void processor(Object message) {
synchronized (ret) {
ret.o = message;
ret.notify();
}
}
});
ret.wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
return ret.o;
}
}


当客户端调用get方法时候,就可以得到服务器端异步返回的结果了。但是对客户端来说,他感觉到的是同步的调用。

最后我定义了一个InvokeHandler,当开发者开发服务端程序时候,需要实现这个接口,定义自己的handler
类似如下


@Handler(name="testhandler")
public class Server1 implements InvokeHandler
{
@Remote(url="test2")
public String say(String msg) {
System.out.println(msg);
return "hi";
}

@Remote(url= "test2")
public String say2(Person p) {
System.out.println(p.getId());
return p.getName();
}

}


上面定义的这些注解,在WSCFInit初始化的时候会放到一个map里面,类似于spring的配置文件。

最后再说说客户端是怎么调用的,在连接好服务端ip和port后,通过如下调用方式就可以了

public class Client {
private static ClientSender sender;

public static void main(String[] args) {
sender = ClientProxy.connect(ip, port);
Object msg = sender.get("tcp://testhandler/test1", "hello");
System.out.println(msg);

Person p = new Person();
p.setId(1);
p.setName("zhangsan");
Object o = sender.get("tcp://testhandler/test2", p);
System.out.println(o);


}
}

这样就ok了,也可以自定义要传输的是对象还是xml还是json。同时可以方便的定义自己的解码器。完成自己的业务需求。


接上文,这个服务是基于netty的,每connect一次,就会在服务器上建立一个tcp连接,就是一对pipe,如果不及时释放,那么建立的pipe会越来越多,严重浪费服务器的资源。但是如果释放了,就失去了tcp长连接的作用了。所以折中一下,为了减少连接数,保证客户端的固定连接,服务端不变,在客户端加入连接池功能。

public synchronized ClientSender getClientSender() {
Channel channel = getChannel();
if(!channel.isOpen()) {
connectPool.remove(channel);
channel = createConnect(address, port);
connectPool.addLast(channel);
}
return new ClientSender(channel, handler.ret, this);
}

ok,这样就可以用到连接池功能了。每个客户端可以用到固定连接数了。

那么客户端调用的时候需要自己动手创建ConnectPool了

public class ClientProxy {
private static ConnectPool pool = null;

public static void connect(String address, int port) {
if (pool == null) {
synchronized (ClientProxy.class) {
if (pool == null) {
pool = ConnectPool.createProxy(address, port);
}
}
}
}

public static Object get(String url, Object... params) {
if(pool == null) {
throw new IllegalStateException("must invoke connect method first");
}

ClientSender sender = pool.getClientSender();
Object msg = sender.get(url, params);
sender.free(); //归还连接
return msg;
}

}


调用方式就不再是上面那样了,要如下调用:

ClientProxy.connect(ip, port);
Person p = new Person();
p.setId(12);
p.setName("zhangsan");

Object msg = ClientProxy.get("tcp://server/test1", p);

System.out.println(msg);


来看下控制台

Jun 19, 2012 3:24:06 PM com.qunar.wscf.pool.ConnectPool
INFO: 当前连接池中连接数量:5
Jun 19, 2012 3:24:06 PM com.qunar.wscf.pool.ConnectPool
INFO: 连接池中剩余连接数量:4
zhangsan


上次加了连接池功能,后来又提出了一个需求,就是,原来是主线程一直在等待异步线程返回,如果没有返回,主线程就阻塞了,进行不下去。后来发现这个太受限制了。主线程可以先边做自己的事情边等待异步线程处理,符合nio的事件处理机制。于是要更改一下,


private static class Result {
Object obj;
}

final Result f = new Result();
private volatile boolean hasNotified = false; //异步线程是否结束的标志

public void preGet(String url, Object... params) {
invoke(url, params, new ResultHandler() {
@Override
public void processor(Object message) {
synchronized (f) {
f.obj = message;
f.notify(); //异步线程结束,唤醒主线程
hasNotified = true;
}
}
});
}

public Object get() {
synchronized (f) {
if (!hasNotified) //如果异步线程没有结束,则主线程等待
try {
f.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
free(); // 释放连接
return f.obj;
}


测试如下:

ClientProxy.connect(ip, port);
Person p = new Person();
p.setId(12);
p.setName("zhangsan");

Future future = ClientProxy.get("tcp://server/test1", p);
String str = "hello "; //主线程继续做自己的事情,边做边等待异步返回

System.out.println(str + future.get());


最后打印结果

Jun 20, 2012 2:26:12 PM com.qunar.wscf.pool.ConnectPool
INFO: 当前连接池中连接数量:5
Jun 20, 2012 2:26:12 PM com.qunar.wscf.pool.ConnectPool
INFO: 连接池中剩余连接数量:4
Jun 20, 2012 2:26:12 PM com.qunar.wscf.pool.ConnectPool
INFO: 归还连接后连接池中连接的数量:5
hello zhangsan


还有一种情况,主线程等待一段时间后,在规定时间内没有返回,主线程就不等待了。
所以代码改造下,加入超时功能

public Object get() {
return get(0);
}

public Object get(long timeout) {
synchronized (f) {
if (!hasNotified)
try {
f.wait(timeout); //主线程等待一定时间
} catch (InterruptedException e) {
throw new IllegalStateException(e);
}
}
free(); // 释放连接
return f.obj;
}


客户端调用,比如1个毫秒没返回,就不再等待了,主线程可以自行处理。
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