com编程《第一次》

什么是com????

COM是Component Object Model (组件对象模型)的缩写
COM组件是以WIN32动态链接库(DLL)或可执行文件(EXE)形式发布的可执行代码组成。
COM组件是遵循COM规范编写的
COM组件是一些小的二进制可执行文件
COM组件可以给应用程序、操作系统以及其他组件提供服务
自定义的COM组件可以在运行时刻同其他组件连接起来构成某个应用程序
COM组件可以动态的插入或卸出应用
COM组件必须是动态链接的
COM组件必须隐藏(封装)其内部实现细节
COM组件必须将其实现的语言隐藏
COM组件必须以二进制的形式发布
COM组件必须可以在不妨碍已有用户的情况下被升级
COM组件可以透明的在网络上被重新分配位置
COM组件按照一种标准的方式来宣布它们的存在

接口的作用是什么???

有了组件如何将它们连接起来构成某个应用程序,需要用接口。
在COM中接口就是一切,对客户说组件就是接口集,客户只能通过接口和组件打交道。
说明接口可以保护系统免受外界变化的影响。这是封装的体现。
接口实现了使用户使用同样的方式来处理不同的组件。这是多态的体现。

什么是IUnKnown? ??

IUnKnown是一个接口。
所有COM接口都继承IUnKnown。
IUnKnown的定义在WIN32 SDK中的UNKNWN头文件中。
///IUnKnown的定义
interface IUnKnown
{
  virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid,void **ppv)=0;
  virtual ULONG __stdcall AddRef()=0;
  virtual ULONG __stdcall Release()=0;

}


QueryInterface函数的作用是什么?

QueryInterface是IUnKnown的成员函数,客户可以通过此函数来查询组件是否支持某个特定的接口。
QueryInterface函数返回一个指向组件支持的接口的指针。
如果QueryInterface函数没有找到组件支持的接口则返回指针是NULL。
QueryInterface函数可以使用if…then…else语句、数组、散列表、树来实现。
QueryInterface函数不能使用case语句,因为QueryInterface函数返回的是一个HRESULT结构而不是一个数。
QueryInterface也是一种无封处理组件版本的机制。这种机制使得组件的新旧不同的版本可以互操作。

QueryInterface函数的实现规则是什么?

QueryInterface返回的IUnKnown指针总是相同。
若客户获得了某个接口,那么它总能获得此接口。
客户可以再次获得已经拥有的接口。
客户可以返回到起始接口。
若能够在某个接口获得某个特定接口,那么从任意接口都将可以获得此接口。

接口的如何实现?

COM接口在C++中是用纯抽象基类实现。
一个COM组件可以支多个接口。
一个C++类可以使用多重继承来实现一个支持多个接口的组件。
组件可以支持任意数目的接口。
接口应该具有不变性。在组件升级时应该不修改原来的接口,而是添加新的接口。
要精心设计实现接口,以使之能够支持各种不同的实现。

QueryInterface函数的参数IID是什么?

它是一个结构,接口标识符结构。
IID标识了客户所需的接口。
每一个接口都有一个唯一的接口标识符。所以某个与IID相对应的接口绝对不会发生变化。
接口IID决定了COM组件的版本。
不同的接口具有不同的ID,包括不同版本的接口。

何时需要建立一个新的COM组件版本?

当为已有接口指定新的ID时应该是下面的条件至少有一个成立。
接口中函数的数目发生改变时。
接口中函数的顺序发生改变。
接口中某个函数的参数发生改变
接口中某个函数的参数的顺序发生改变
接口中某个函数的参数的类型发生改变
接口中函数的返回值发生改变
接口中函数的返回值类型发生改变
接口中函数的参数的含义发生改变
接口中函数的含义发生改变

Windows使用DLLs在二进制级共享代码。这也是Windows程序运行的关键——重用kernel32.dll, user32.dll等。但DLLs是针对C接口而写的,它们只能被C或理解C调用规范的语言使用。由编程语言来负责实现共享代码,而不是由DLLs本身。这样的话DLLs的使用受到限制。

MFC引入了另外一种MFC扩展DLLs二进制共享机制。但它的使用仍受限制——只能在MFC程序中使用。

COM通过定义二进制标准解决了这些问题,即COM明确指出二进制模块(DLLs和EXEs)必须被编译成与指定的结构匹配。这个标准也确切规定了在内存中如何组织COM对象。COM定义的二进制标准还必须独立于任何编程语言(如C++中的命名修饰)。一旦满足了这些条件,就可以轻松地从任何编程语言中存取这些模块。由编译器负责所产生的二进制代码与标准兼容。这样使后来的人就能更容易地使用这些二进制代码。

在内存中,COM对象的这种标准形式在C++虚函数中偶尔用到,所以这就是为什么许多COM代码使用C++的原因。但是记住,编写模块所用的语言是无关的,因为结果二进制代码为所有语言可用。

此外,COM不是Win32特有的。从理论上讲,它可以被移植到Unix或其它操作系统。但是我好像还从来没有在Windows以外的地方听说过COM。

创建COM对象

为了创建COM对象并从这个对象获得接口,必须调用COM库的API函数,CoCreateInstance()。其原型如下:

HRESULT CoCreateInstance (
REFCLSID  rclsid,
LPUNKNOWN pUnkOuter,
DWORD     dwClsContext,
REFIID    riid,
LPVOID*   ppv );
以下是参数解释:
rclsid 
coclass的CLSID,例如,可以传递CLSID_ShellLink创建一个COM对象来建立快捷方式。
pUnkOuter 
这个参数只用于COM对象的聚合,利用它向现有的coclass添加新方法。参数值为null表示不使用聚合。
dwClsContext 
表示所使用COM服务器的种类。本文使用的是最简单的COM服务器,一个进程内(in-process)DLL,所以传递的参数值为CLSCTX_INPROC_SERVER。注意这里不要随意使用CLSCTX_ALL(在ATL中,它是个缺省值),因为在没有安装DCOM的Windows95系统上会导致失败。
riid 
请求接口的IID。例如,可以传递IID_IShellLink获得IShellLink接口指针。
ppv 
接口指针的地址。COM库通过这个参数返回请求的接口。
当你调用CoCreateInstance()时,它负责在注册表中查找COM服务器的位置,将服务器加载到内存,并创建你所请求的coclass实例。
以下是一个调用的例子,创建一个CLSID_ShellLink对象的实例并请求指向这个对象IShellLink接口指针。
HRESULT     hr;
IShellLink* pISL;
hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,         // coclass 的CLSID 
                            NULL,                    // 不是用聚合
                            CLSCTX_INPROC_SERVER,    // 服务器类型
                            IID_IShellLink,          // 接口的IID 
                            (void**) &pISL );        // 指向接口的指针


if ( SUCCEEDED ( hr ) )
{
// 用pISL调用方法
}
else
{
// 不能创建COM对象,hr 为出错代码
}
首先声明一个接受CoCreateInstance()返回值的HRESULT和IShellLink指针。调用CoCreateInstance()来创建新的COM对象。如果hr接受到一个表示成功的代码,则SUCCEEDED宏返回TRUE,否则返回FALSE。FAILED是一个与SUCCEEDED对



删除COM对象

前面说过,你不用释放COM对象,只要告诉它们你已经用完对象。IUnknown是每一个COM对象必须实现的接口,它有一个方法,Release()。调用这个方法通知COM对象你不再需要对象。一旦调用了这个方法之后,就不能再次使用这个接口,因为这个COM对象可能从此就从内存中消失了。
如果你的应用程序使用许多不同的COM对象,因此在用完某个接口后调用Release()就显得非常重要。如果你不释放接口,这个COM对象(包含代码的DLLs)将保留在内存中,这会增加不必要的开销。如果你的应用程序要长时间运行,就应该在应用程序处于空闲期间调用CoFreeUnusedLibraries() API。这个API将卸载任何没有明显引用的COM服务器,因此这也降低了应用程序使用的内存开销。

继续用上面的例子来说明如何使用Release():

// 像上面一样创建COM 对象, 然后,

if ( SUCCEEDED ( hr ) )
{
// 用pISL调用方法
// 通知COM 对象不再使用它
pISL->Release();
}
接下来将详细讨论IUnknown接口。

基本接口——IUnknown

每一个COM接口都派生于IUnknown。这个名字有点误导人,其中没有未知(Unknown)接口的意思。它的原意是如果有一个指向某COM对象的IUnknown指针,就不用知道潜在的对象是什么,因为每个COM对象都实现IUnknown。

IUnknown 有三个方法:
AddRef() – 通知COM对象增加它的引用计数。如果你进行了一次接口指针的拷贝,就必须调用一次这个方法,并且原始的值和拷贝的值两者都要用到。在本文的例子中没有用到AddRef()方法。
Release() – 通知COM对象减少它的引用计数。参见前面的Release()示例代码段。
QueryInterface() – 从COM对象请求一个接口指针。当coclass实现一个以上的接口时,就要用到这个方法。
前面已经看到了Release()的使用,但如何使用QueryInterface()呢?当你用CoCreateInstance()创建对象的时候,你得到一个返回的接口指针。如果这个COM对象实现一个以上的接口(不包括IUnknown),你就必须用QueryInterface()方法来获得任何你需要的附加的接口指针。QueryInterface()的原型如下:
HRESULT IUnknown::QueryInterface (
    REFIID iid,
    void** ppv );
以下是参数解释:
iid 
所请求的接口的IID。
ppv 
接口指针的地址,QueryInterface()通过这个参数在成功时返回这个接口。
让我们继续外壳链接的例子。它实现了IShellLink 和IPersistFile接口。如果你已经有一个IShellLink指针,pISL,可以从COM对象请求IPersistFile接口:
HRESULT hr;
IPersistFile* pIPF;
hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );

然后使用SUCCEEDED宏检查hr的值以确定QueryInterface()的调用情况,如果成功的话你就可以象使用其它接口指针那样使用新的接口指针,pIPF。但必须记住调用pIPF->Release()通知COM对象已经用完这个接口。



仔细做好串处理

这一部分将花点时间来讨论如何在COM代码中处理串。如果你熟悉Unicode 和ANSI,并知道如何对它们进行转换的话,你就可以跳过这一部分,否则还是读一下这一部分的内容。
不管什么时候,只要COM方法返回一个串,这个串都是Unicode串(这里指的是写入COM规范的所有方法)。Unicode是一种字符编码集,类似ASCII,但用两个字节表示一个字符。如果你想更好地控制或操作串的话,应该将它转换成TCHAR类型串。
TCHAR和以_t开头的函数(如_tcscpy())被设计用来让你用相同的源代码处理Unicode和ANSI串。在大多数情况下编写的代码都是用来处理ANSI串和ANSI WindowsAPIs,所以在下文中,除非另外说明,我所说的字符/串都是指TCHAR类型。你应该熟练掌握TCHAR类型,尤其是当你阅读其他人写的有关代码时,要特别注意TCHAR类型。
当你从某个COM方法返回得到一个Unicode串时,可以用下列几种方法之一将它转换成char类型串:

1、调用 WideCharToMultiByte() API。
2、调用CRT 函数wcstombs()。
3、使用CString 构造器或赋值操作(仅用于MFC )。
4、使用ATL 串转换宏。 
WideCharToMultiByte()
你可以用WideCharToMultiByte()将一个Unicode串转换成一个ANSI串。此函数的原型如下:
int WideCharToMultiByte (
    UINT    CodePage,
    DWORD   dwFlags,
    LPCWSTR lpWideCharStr,
    int     cchWideChar,
    LPSTR   lpMultiByteStr,
    int     cbMultiByte,
    LPCSTR  lpDefaultChar,
    LPBOOL  lpUsedDefaultChar );
以下是参数解释:
CodePage 
Unicode字符转换成的代码页。你可以传递CP_ACP来使用当前的ANSI代码页。代码页是256个字符集。字符0——127与ANSI编码一样。字符128——255与ANSI字符不同,它可以包含图形字符或者读音符号。每一种语言或地区都有其自己的代码页,所以使用正确的代码页对于正确地显示重音字符很重要。
dwFlags 
dwFlags 确定Windows如何处理“复合” Unicode字符,它是一种后面带读音符号的字符。如è就是一个复合字符。如果这些字符在CodePage参数指定的代码页中,不会出什么事。否则,Windows必须对之进行转换。
传递WC_COMPOSITECHECK使得这个API检查非映射复合字符。
传递WC_SEPCHARS使得Windows将字符分为两段,即字符加读音,如e`。
传递WC_DISCARDNS使得Windows丢弃读音符号。
传递WC_DEFAULTCHAR使得Windows用lpDefaultChar参数中说明的缺省字符替代复合字符。
缺省行为是WC_SEPCHARS。
lpWideCharStr 
要转换的Unicode串。
cchWideChar 
lpWideCharStr在Unicode 字符中的长度。通常传递-1,表示这个串是以0x00结尾。
lpMultiByteStr 
接受转换的串的字符缓冲
cbMultiByte 
lpMultiByteStr的字节大小。
lpDefaultChar 
可选——当dwFlags包含WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR并且某个Unicode字符不能被映射到同等的ANSI串时所传递的一个单字符ANSI串,包含被插入的“缺省”字符。可以传递NULL,让API使用系统缺省字符(一种写法是一个问号)。
lpUsedDefaultChar 
可选——指向BOOL类型的一个指针,设置它来表示是否缺省字符曾被插入ANSI串。可以传递NULL来忽略这个参数。
我自己都有点晕菜了……!,万事开头难啊……,不搞清楚这些东西就很难搞清楚COM的串处理。何况文档中列出的比实际应用的要复杂得多。下面就给出了如何使用这个API的例子:
// 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
char szANSIString [MAX_PATH];
WideCharToMultiByte ( CP_ACP,                // ANSI 代码页
                          WC_COMPOSITECHECK, // 检查重音字符
                          wszSomeString,         // 原Unicode 串
                          -1,                    // -1 意思是串以0x00结尾
                          szANSIString,          // 目的char字符串
                          sizeof(szANSIString),  // 缓冲大小
                          NULL,                  // 肥缺省字符串
                          NULL );                // 忽略这个参数
调用这个函数后,szANSIString将包含Unicode串的ANSI版本。
wcstombs()
这个CRT函数wcstombs()是个简化版,但它终结了WideCharToMultiByte()的调用,所以最终结果是一样的。其原型如下:
size_t wcstombs (
    char*          mbstr,
    const wchar_t* wcstr,
    size_t         count );
以下是参数解释:
mbstr 
接受结果ANSI串的字符(char)缓冲。
wcstr 
要转换的Unicode串。
count 
mbstr参数所指的缓冲大小。

wcstombs()在它对WideCharToMultiByte()的调用中使用WC_COMPOSITECHECK | WC_SEPCHARS标志。用wcstombs()转换前面例子中的Unicode串,结果一样:

wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString) );
CString
MFC中的CString包含有构造函数和接受Unicode串的赋值操作,所以你可以用CString来实现转换。例如:

// 假设有一个Unicode串wszSomeString...
CString str1 ( wszSomeString ); // 用构造器转换
CString str2;

str2 = wszSomeString; // 用赋值操作转换

ATL宏
ATL有一组很方便的宏用于串的转换。W2A()用于将Unicode串转换为ANSI串(记忆方法是“wide to ANSI”——宽字符到ANSI)。实际上使用OLE2A()更精确,“OLE”表示的意思是COM串或者OLE串。下面是使用这些宏的例子:

#include <atlconv.h>
// 还是假设有一个Unicode串wszSomeString...
{
char szANSIString [MAX_PATH];
USES_CONVERSION; // 声明这个宏要使用的局部变量
lstrcpy ( szANSIString, OLE2A(wszSomeString) );
}


OLE2A()宏“返回”转换的串的指针,但转换的串被存储在某个临时栈变量中,所以要用lstrcpy()来获得自己的拷贝。其它的几个宏是W2T()(Unicode 到 TCHAR)以及W2CT()(Unicode到常量TCHAR串)。 
有个宏是OLE2CA()(Unicode到常量char串),可以被用到上面的例子中,OLE2CA()实际上是个更正宏,因为lstrcpy()的第二个参数是一个常量char*,关于这个问题本文将在以后作详细讨论。
另一方面,如果你不想做以上复杂的串处理,尽管让它还保持为Unicode串,如果编写的是控制台应用程序,输出/显示Unicode串时应该用全程变量std::wcout,如:


wcout << wszSomeString;

但是要记住,std::wcout只认Unicode,所以你要是“正常”串的话,还得用std::cout输出/显示。对于Unicode串文字量,要使用前缀L标示,如:


wcout << L"The Oracle says..." << endl << wszOracleResponse;
如果保持串为Unicode,编程时有两个限制:

—— 必须使用wcsXXX() Unicode串处理函数,如wcslen()。
—— 在Windows 9x环境中不能在Windows API中传递Unicode串。要想编写能在9x和NT上都能运行的应用,必须使用TCHAR类型,详情请参考MSDN。

以下是编程步骤:

初始化COM库。 (Initialize)
创建一个与活动桌面交互的COM对象,并取得IActiveDesktop接口。
调用COM对象的GetWallpaper()方法。
如果GetWallpaper()成功,则输出/显示墙纸文件名。
释放接口(Release())。
收回COM库(Uninitialize)。

WCHAR   wszWallpaper [MAX_PATH];
CString strPath;
HRESULT hr;
IActiveDesktop* pIAD;

// 1. 初始化COM库(让Windows加载DLLs)。通常是在程序的InitInstance()中调用
// CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC程序使用AfxOleInit()。

CoInitialize ( NULL );
// 2. 使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建COM对象。
// 第四个参数通知COM需要什么接口(这里是IActiveDesktop).

hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,
                            NULL,
                            CLSCTX_INPROC_SERVER,
                            IID_IActiveDesktop,
                            (void**) &pIAD );


if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 3. 如果COM对象被创建成功,则调用这个对象的GetWallpaper() 方法。
hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 4. 如果 GetWallpaper() 成功,则输出它返回的文件名字。
// 注意这里使用wcout 来显示Unicode 串wszWallpaper.  wcout 是
// Unicode 专用,功能与cout.相同。
wcout << L"Wallpaper path is:\n    " << wszWallpaper << endl << endl;
}
else
{
cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;
}
// 5. 释放接口。
pIAD->Release();
}
else
{
cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;
}
// 6. 收回COM库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。
CoUninitialize();
在这个例子中,输出/显示Unicode 串 wszWallpaper用的是std::wcout。

使用多接口的COM对象

第二个例子展示了如何使用一个提供单接口的COM对象QueryInterface()函数。其中的代码用外壳的Shell Link组件对象类创建我们在第一个例子中获得的墙纸文件的快捷方式
以下是编程步骤:

初始化COM 库。 
创建一个用于建立快捷方式的COM 对象并取得IShellLink 接口。
调用IShellLink 接口的SetPath()方法
调用对象的QueryInterface()函数并取得IPersistFile接口。
调用IPersistFile 接口的Save()方法。
释放接口
收回COM库

CString       sWallpaper = wszWallpaper;  // 将墙纸路径转换为ANSI
IShellLink*   pISL;
IPersistFile* pIPF;

// 1. 初始化COM库(让Windows 加载DLLs). 通常在InitInstance()中调用
// CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC 程序使用AfxOleInit() 。

CoInitialize ( NULL );
// 2. 使用外壳提供的Shell Link组件对象类创建COM对象。.
/ 第四个参数通知COM 需要什么接口(这里是IShellLink)。

hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,
                            NULL,
                            CLSCTX_INPROC_SERVER,
                            IID_IShellLink,
                            (void**) &pISL );


if ( SUCCEEDED(hr) )
 {
// 3. 设置快捷方式目标(墙纸文件)的路径。
hr = pISL->SetPath ( sWallpaper );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 4. 获取这个对象的第二个接口(IPersistFile)。
hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 5. 调用Save() 方法保存某个文件得快捷方式。第一个参数是
// Unicode 串。
hr = pIPF->Save ( L"C:\\wallpaper.lnk", FALSE );
// 6a. 释放IPersistFile 接口。
pIPF->Release();
}
}

// 6. 释放IShellLink 接口。
pISL->Release();
}
// 输出错误信息部分这里省略。
// 7. 收回COM 库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。
CoUninitialize();
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