数据结构之循环队列

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描述

根据给定的空间构造顺序循环队列,规定队满处理方法为少用一个元素空间。例如,给定5个元素空间构造循环队列,则只能存放4个元素。试根据入队及出队操作判断队列最后的元素存放情况,并输出最后队列中的元素值,即完成给定入队及出列操作后一次性全部出队的元素值。要求采用顺序队列完成。

输入

输入的第一行为一个自然数n,表示要求构造的顺序循环队列空间数。第二行为操作次k,接下来k行为出队入队操作,每行各代表一次操作。入队用in表示,出队用out表示,如果是入队,则in隔一空格后为一整数,表示入队元素值。

输出

输出完成所有入队出队操作后,一次性出队元素。用一个空格隔开。可以假定队在完成所有操作后不为空。

样例输入

4
7
in 1
in 2
in 5
in 6
out
out
in 8

样例输出

5 8
#include<iostream>
#include<cstdlib>
int n;
using namespace std;
typedef struct
{
    int *base;
    int front;
    int rear;
}sque;
void Init(sque &l)
{
    l.base=(int *)malloc(n*sizeof(int));
    if(!l.base)return ;
    l.front=l.rear=0;
    return ;
}
int rudui(sque &q)
{
    int in;
    cin>>in;
    if((q.rear+1)%n==q.front)return 0;
    q.base[q.rear]=in;
    q.rear=(q.rear+1)%n;
    return 1;
}
int chudui(sque &q,int &e)
{
    if(q.front==q.rear)return 0;
    e=q.base[q.front];
    q.front=(q.front+1)%n;
    return 1;
}
int main()
{
    sque l;
    string c;
    int m,e,f=0;
    while(cin>>n>>m)
    {
        Init(l);
        while(m--)
        {
            cin>>c;
            if(c=="in")rudui(l);
            else if(c=="out")chudui(l,e);
        }
        while(chudui(l,e))
            {
                if(f==0)
                cout<<e;
                 else cout<<" "<<e;
                 f=1;
            }
    }
    return 0;
}


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顺序循环队列是一种使用顺序存储结构实现的队列。它通过将队列的首尾相连,构成一个循环的结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题,提高了算法效率。[2] 顺序循环队列的结构定义如下: ```c #define SIZE 8 typedef struct Queue { int elem[SIZE]; // 存放队列元素 int front; // 队头 int rear; // 队尾 } Queue, *QueueS; ``` 其中,`elem`数组用于存放队列元素,`front`表示队头的位置,`rear`表示队尾的位置。当队列为空时,`front`和`rear`的值相等;当队列满时,`rear`的下一个位置就是`front`。通过这种方式,可以实现循环利用队列的存储空间。 顺序循环队列的操作包括入队和出队操作。入队操作将元素插入到队尾,同时更新`rear`的位置;出队操作将队头元素删除,同时更新`front`的位置。当队列满时,无法进行入队操作;当队列为空时,无法进行出队操作。因此,需要额外的判断条件来判断队列是否满或为空。 顺序循环队列的实现可以通过取模运算来实现循环的效果,即在计算`rear`和`front`的位置时,使用`(rear + 1) % SIZE`和`(front + 1) % SIZE`来计算新的位置。 总结来说,顺序循环队列是一种通过循环利用队列存储空间来提高算法效率的数据结构。它使用顺序存储结构实现,通过将队列的首尾相连构成循环结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题。

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