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空空如也

三维游戏设计师宝典——学OpenGL编3D游戏

《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。《三维游戏设计师宝典——学OpenGL编3D游戏》以一个完整的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理:从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。

2015-11-13

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