java简单设置图层实现图片叠加

java简单设置图层实现图片叠加

转自:http://www.cnblogs.com/wkh66/p/4072493.html

首先熟悉两个类Graphics2D,AlphaComposite. 简记为G,A
Graphics2D:Graphics的子类→G可以调用Graphics的一切方法。通过Graphics对象也可以用下面的代码直接获取G的对象:

Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;

它作为子类,不仅可以调用父类Graphics的一切方法,而且还延伸了很多自己的方法。我们这次要用的就是setComposite(AlphaComposite ac)方法,里面有一个A对象的参数,先paint底图(位处0层的图像),然后你设置好这个方法以后,再用G的对象比如上面的g2d来paintImage(n层图片)的话就自动采用叠加原则,这样你把第n层的图片白底黑底弄成透明,就可以实现图层的效果。

那么,现在的问题是,AlphaComposite对象怎么来?查看API文档可知,A对象有一个专用的构造方法

Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;

 后面AlphaComposite.SRC_OVER是什么意思?就是在目标色之上合成源色(Porter-Duff Source Over Destination 规则),也正好对应了我们要用的理论基础。

好了,话不多说,上一个代码(一部分)。自己研究一下,看懂不难吧?bg,gc是Image对象,也就是图层的第一层和第二层

public  void  paint(Graphics g) {         
          Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;
          g2d.drawImage(bg, 0 , 0 ,chicun,chicun, null );
          if (gc== null ) return ;
          AlphaComposite ac=AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER);
          g2d.setComposite(ac);
          g2d.drawImage(gc, 0 , 0 ,chicun,chicun, null );       
          super .paint(g);
      }

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