设计模式之观察者模式

意图

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

别名

依赖(Dependents),发布-订阅(Publish-Subscribe)。

动机

将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的可重用性。
使用观察者模式维护对象间的一致性,可以降低类间耦合。这一模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observer)。一个目标可以有任意数目依赖于它的观察者。一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。
这种交互也称为发布-订阅(Publish-Subscribe)。目标是通知的发布者。它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。

适用性

在一下任一情况下可以使用观察者模式:

  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。
  • 当一个对象必须通知其它对象,而不希望该对象与其他对象是紧密耦合的。

结构

静态图

参与者

  • Subject(目标)
    目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
    提供注册和删除观察者对象的借口。

  • Observer(观察者)
    未那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

  • ConcreteSubject(具体对象)
    将有关状态存入各ConcreteObsever对象。
    当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

  • ConcreteObserver(具体观察者)
    维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
    存储有关状态,这些状态应与目标状态保持一致。
    实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

协作

序列图

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