h5 canvas学习笔记

这篇博客详细介绍了如何使用HTML5的Canvas元素进行画布操作,包括创建画布、获取画笔、画图步骤、样式设置及接口的使用,并通过一个模拟时钟的实例展示了Canvas的实践应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建画布:

    <canvas id="myCanvas" width="600px" height="530px">
        你的浏览器不支持canvas
    </canvas>
以上代码为在html文件里面添加一个canvas标签(若浏览器不支持此属性则会显示“你的浏览器不支持canvas”),除了width和height属性外,其还支持h5的标准属性,但是,canvas不是块级元素,在设置其居中的时候,要么外层包一个div,要么设置body的text-align为center。

获取画笔:

    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
其中canvas是画布元素,ctx可以简单的理解为画笔。canvas本身是一块画布,没有画图能力,需要使用js来画图。

画图步骤:

  1. 保存当前的画图状态(save()函数)
  2. 设置画笔属性
  3. 勾勒或者填充
  4. 切换回保存的画图状态(restore())
其中,第一步和第四步是需要配对使用的,它的意思是在画一个新的组件之前,将此时的画笔设置状态保存,在组件画完之后,恢复画笔状态,去除重复设置的
繁琐以及减少代码量和冗余。

样式设置:

ctx.fillStyle // 填充的颜色样式,值为十六进制表示或者其他的颜色表达式
ctx.strokeStyle // 勾勒的颜色样式,值同上
ctx.globalAlpha // 透明度样式,值为数字
ctx.lineWidth // 线条的宽度,单位是像素
ctx.lneCap // 线条的端点样式,值为butt/round/square,分别对应无端点、圆形端点、正方形端点
ctx.lineJoin /
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