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原创 osgEarth缓存
缓存: 根据源数据的性质,osgEarth在成为一个地形块之前可能需要对它进行一些处理。这可能包括下载、重投影、裁剪、mosacing或合成等等。这些操作可能会变得很费时。通过设置缓存,您可以指示osgEarth存储处理的结果,这样下次需要相同的tile时就不需要再做一次了。注意!osgEarth的缓存使用内部数据存储表示,不打算通过任何公共API访问。它只打算用作临时缓存,而不是数据发布格...
2018-08-15 10:16:31 3280
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