【数据结构】队列的顺序存储实现-循环队列

【数据结构】队列的顺序存储实现-循环队列

//循环队列的实现
//队列向前删除,向后新增元素,实现先进先出,如排队
#include<iostream>
using namespace std;
​
typedef int ElementType;
#define MaxSize 10
#define ERROR -1
//定义循环队列,由一个数组,两个变量front和rear组成
typedef struct {
    ElementType array[MaxSize];
    int rear;
    int front;
}Queue;
​
class t1
    {
    public:
        void AddQ(Queue *,ElementType);
        ElementType DeleteQ(Queue *, ElementType &);
        void Initial(Queue *);
        int VisitQ(Queue *);
    };
    void t1::AddQ(Queue *Q, ElementType X)//循环队列中由于队空和队满front和rear均相等,为了区分只用n-1个元素
    {
        if ((Q->rear + 1) % MaxSize == Q->front)
        {
            cout << "队列已满" << endl;
            return;
        }
        else
        {
            Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxSize;//新增元素时rear向后移动一位
            Q->array[Q->rear] = X;
        }
    }
    ElementType t1::DeleteQ(Queue *Q,ElementType &e)//向前删除队列中的一个元素,对于e的传参方式为传引用,仅能在c++中使用
    {
        if (Q->front == Q->rear)
        {
            cout << "队列为空" << endl;
            return ERROR;
        }
        else
        {
            Q->front = (Q->front + 1) % MaxSize;//向队列的前部删除元素
            e = Q->array[Q->front];
            Q->array[Q->front] = 0;
            return 0;
        }
    }
    void  t1::Initial(Queue *Q)//初始化队列,将rear和front的值设为-1,数组全为0
    {
        for (int i = 0;i < MaxSize;i++)
            Q->array[i] = 0;
        Q->front = -1;      
        Q->rear = -1;
    }
    int t1::VisitQ(Queue *Q)//遍历整个队列,输出不为0的元素
    {
        ElementType p;
        if (Q->front == Q->rear)
        {
            cout << "空队列" << endl;
            return ERROR;
        }
        else
        {
            cout << "队列中元素为:" << endl;
            for (int i = 0;i < MaxSize;i++)
            {
                p = Q->array[i];
​
                if (p)
                    cout << p << endl;
            }
            
        }
        return 0;
    
    }
​
void main()
{
    
    t1 test1;
    Queue Q1;
    int count, count1,i, cell;
    ElementType t;
    test1.Initial(&Q1);//使用传址方式传递参数
    cout << "请输入入队的元素个数:" << endl;
    cin >> count;
    cout << "请输入入队的元素:" << endl;
    for (i = 0;i<count;i++)
    {
        cin >> cell;
        test1.AddQ(&Q1, cell);
    }
    cout << "请输出队个数:" << endl;
    cin >> count1;
    cout << "出队元素为:" << endl;
    for (i = 0;i<count1;i++)
    {
        test1.DeleteQ(&Q1, t);  
        cout <<  t << endl;
    }
    test1.VisitQ(&Q1);
​
​
}

结果:

分析:

(1)此队列为循环队列,即当尾部被占满,而头部为空,仞可以添加元素,此时将元素添加到头部位置

如代码:Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxSize进行循环操作

(2)使用循环队列时需注意:

  • front和rear相等时,循环队列为空或为满,可以通过只使用n-1个位置,区分队列是否为满,如代码:(Q->rear + 1) % MaxSize == Q->front表示循环队列为满

  • 需将front和rear的值设置为从-1开始

(3)队列为一端添加元素,另一端删除元素,即先进先出

(4)上面所示代码中,使用的传参方式为传址和传引用,适用于传递实参,具体传参方式见https://blog.csdn.net/zhangxiafll/article/details/82251459

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顺序循环队列是一种使用顺序存储结构实现队列。它通过将队列的首尾相连,构成一个循环的结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题,提高了算法效率。[2] 顺序循环队列的结构定义如下: ```c #define SIZE 8 typedef struct Queue { int elem[SIZE]; // 存放队列元素 int front; // 队头 int rear; // 队尾 } Queue, *QueueS; ``` 其中,`elem`数组用于存放队列元素,`front`表示队头的位置,`rear`表示队尾的位置。当队列为空时,`front`和`rear`的值相等;当队列满时,`rear`的下一个位置就是`front`。通过这种方式,可以实现循环利用队列的存储空间。 顺序循环队列操作包括入队和出队操作。入队操作将元素插入到队尾,同时更新`rear`的位置;出队操作将队头元素删除,同时更新`front`的位置。当队列满时,无法进入队操作;当队列为空时,无法进出队操作。因此,需要额外的判断条件来判断队列是否满或为空。 顺序循环队列实现可以通过取模运算来实现循环的效果,即在计算`rear`和`front`的位置时,使用`(rear + 1) % SIZE`和`(front + 1) % SIZE`来计算新的位置。 总结来说,顺序循环队列是一种通过循环利用队列存储空间来提高算法效率的数据结构。它使用顺序存储结构实现,通过将队列的首尾相连构成循环结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题。

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