17 | 远超你想象的多线程的那些坑

我们就一起来看看多线程技术常见的两个大坑,常驻线程和并发问题,分别是从何而来,以及如何避免吧。
常驻线程
我们先说说多线程技术的第一个坑:常驻线程。

常驻线程,指的就是那些不会停止,一直存在于内存中的线程。我们在文章开始部分,说到的AFNetworking 2.0 专门创建了一个线程来接收 NSOperationQueue 的回调,这个线程其实就是一个常驻线程。接下来,我们就看看常驻线程这个问题是如何引起的,以及是否有对应的解决方案。

我们先通过 AFNetworking 2.0 创建常驻线程的代码,来看一下这个线程是怎么创建的。

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
    @autoreleasepool {
        // 先用 NSThread 创建了一个线程
        [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
        // 使用 run 方法添加 runloop
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [runLoop run];
    }
}

AFNetworking 2.0的线程设计如下图所示:

image.png

并发

内存问题
在并发这部分,我一直在和你说线程开多了会有内存问题,那到底是什么内存问题呢?为什么会有内存问题呢?

我们知道,创建线程的过程,需要用到物理内存,CPU 也会消耗时间。而且,新建一个线程,系统还需要为这个进程空间分配一定的内存作为线程堆栈。堆栈大小是 4KB 的倍数。在iOS 开发中,主线程堆栈大小是 1MB,新创建的子线程堆栈大小是 512KB。

除了内存开销外,线程创建得多了,CPU 在切换线程上下文时,还会更新寄存器,更新寄存器的时候需要寻址,而寻址的过程还会有较大的 CPU 消耗。

所以,线程过多时内存和 CPU 都会有大量的消耗,从而导致App 整体性能降低,使得用户体验变成差。CPU 和内存的使用超出系统限制时,甚至会造成系统强杀。这种情况对用户和App的伤害就更大了。

我给你的建议是:常驻线程一定不要滥用,最好不用。对于多线程并发也是一样,除非是并发数量少且可控,或者必须要在短时间内快速处理数据的情况,否则我们在一般情况下为避免数量不可控的并发处理,都需要把并行队列改成串行队列来处理

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