OC内存管理(一)

ios开发一路走过来,加油

OC内存管理(一)

一、基本原理

(一)为什么要进行内存管理。

由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。

管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。

本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。

 

(二)对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。

在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

 

(三)引用计数器的作用(retainCount)

判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。

 

(四)操作

给对象发送消息,进行相应的计数器操作。

Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身

Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)

retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值

 

(五) 对象的销毁

当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。

当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。

一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。


二、相关概念和使用注意

野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。

僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)

空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,nullnil),给空指针发送消息不会报错

注意:不能使用[p retain]让僵尸对象起死复生


三、内存管理原则

(一)原则

只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1

当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1

(二)谁创建,谁release

(1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

(2)不是你创建的就不用你去负责

(三)谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release

(四)总结

有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.

 

四、内存管理代码规范

(一)只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)

(二)Set方法的代码规范

(1)基本数据类型:直接复制

-voidsetAge:(int)age

{

_age=age;

}

(2)OC对象类型

-voidsetCar:(Car *)car

{

//1.先判断是不是新传进来的对象

If(car!=_car)

{

//2 对旧对象做一次release

[_car release];//若没有旧对象,则没有影响

//3.对新对象做一次retain

_car=[car retain];

}

}

(三)dealloc方法的代码规范

(1)一定要[super dealloc],而且要放到最后

(2)对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作

-voiddealloc

{

[_car release];

[super dealloc];

}

五、@property的参数

(1)内存管理相关参数

Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)

Copy:release旧值,copy新值

 

(2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

Readwrite:默认的,同时生成settergetter的声明和实现

 

(3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

Nonatomic:高性能,一般使用这个

Atomic:低性能

 

(4)Setget方法的名称

修改setget方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter

@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;

BOOL b=p.isRich;// 调用


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面试笔试99%会考察

第一部分:

 创建对象
 1.分配内存空间,存储对象
 2.初始化成员变量
 3.反回对象的指针地址
 
 1.对象在完成创建的同时,内部会自动创建一个引用计数器,这个计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一依据,当我们的引用计数retainCount = 0的时候,系统会毫不犹豫回收当前对象
 2.[对象 release]  reatinCount - 1
 3.[对象 retain]   reatinCount + 1 ,返回self
 4.我们的引用计数retainCount = 0的 对象就被销毁了


第二部分:

对象中set方法内存分析

-voidsetCar:(Car *)car

{

//1.先判断是不是新传进来的对象

If(car!=_car)

{

//2 对旧对象做一次release

[_car release];//若没有旧对象,则没有影响

//3.对新对象做一次retain

_car=[car retain];

}

}

还要在dealloc函数写上 [ _car release ];


第三部分:

配对原则:只要出现了new,alloc,retain,就一定配对出现一个release,autorelease


第四部分:

手动内存管理研究问题方法:

1、野指针异常操作       p = nil;

2、内存泄露

只要对象的retainCount != 0,就会一直存在内存中

不再被使用的对象,一直在内存中没有被销毁!!!

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