Glide的使用详解

本文详细介绍了Glide的使用,包括其缓存策略:all(缓存源资源和转换后的资源)、none(不作任何磁盘缓存)、source(缓存源资源)和result(缓存转换后的资源)。此外,还对比了Glide与Passion之间的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Glide的介绍

    Glide是Google亲推的一个图片加载的强大开源库,俗称Google的亲儿子,那么可想而知给亲儿子的东西一般都不差,同样的,图片加载当下较为流行的开源框架还有:Pacisso, Fresco,Univeral-Image-Loader等,看在是Google亲儿子的份上,你有木有心动了,心动不如行动,开始你的学习Glide之旅吧!!!

2.Glide的使用

1.在build.gradle中进行配置,注意的是,这里必须依赖support v4包(一般新建的工程都自带,这个不是事儿)
compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
在这里我把Passion也引
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