C++ 初学者指南 第一篇(3)

必备技能1.3:面向对象的编程
    C++的中心是围绕着面向对象的编程。正如前面介绍的那样,面向对象的编程是促进C++产生的主要因素。正是因为这一点,在学习编写简单的C++程序之前,理解面向对象编程的基本思想是非常重要的。
    面向对象的编程很好地利用了结构化编程的思想,并增加了一些新的概念,能够更好地组织程序。通常情况下,有两种方式来组织程序:以代码为中心或者以数据为中心。通过结构化的编程技术,程序通常是以代码为中心来组织的。这种方法可以被认为是“代码作用于数据”。
    面向对象的编程则是以数据为中心。程序以数据为中心进行组织,主要的原则就是“数据控制代码”。在面向对象的语言中,我们定义数据和允许作用于这些数据的例行程序段。因此,数据的类型明确定义了可以作用在这些数据上的操作。
    为了支持面向对象编程的原则,所有的面向对象语言,包括C++,都有三个显著的特点:封装,多态和继承。让我们一个一个来学习。

 

封装
    封装是一种编程机制,它把数据和处理数据的代码捆绑在一起,这可以防止外部程序错误地访问数据和代码。在面向对象的语言中,数据和代码可以通过黑盒子的方式绑定起来,盒子内部是全部必要的数据和代码。当数据和代码以这种方式绑定的时候,此时我们就创建了一个对象。换句话说,一个对象就是支持封装的设备。

 

专家答疑
问:
    我听说过子程序段的学名为方法,那么方法和函数是同一回事情吗?
答:
    通常来说,是的。方法在Java里面使用很广泛。C++则中叫做函数,Java中则被称作方法。C#程序员同样使用方法这个术语。因为它已经广泛地被采用了,所以有时候在C++里面,函数有时候也被称作方法。
    对于一个对象来说,代码或者数据或者两者都有可能是私有的或者公有的。私有的代码或者数据只能是该对象的其它部分可以访问和感知的。也就是说,私有的代码和或者数据是不能被对象之外的程序段访问的。当代码或者数据是公有的,虽然它是被定义在对象中的,但是程序的其它部分都是可以访问它的。通常情况下,对象的公有部分是用来提供对对象私有元素的可控的访问接口的。
    C++中最基本的封装单元就是类。一个类定义了对象的通用形式。它同时定义了数据和作用于这些数据的代码。C++使用类来构建对象。对象是类的实例。因此,一个类实际上是构建对象的工厂。
    类中的数据和代码称为类的成员。更详细一点来说,成员变量,也叫做实例变量,是类定义的数据。成员函数是作用于这些数据的操作。函数在C++中是针对子程序的术语。

 

多态
    多态,字面意思就是多种形态的意思。它是一种机制,可以允许一个接口来访问类的通用动作。一个简单的多态性的例子就是汽车的方向盘。方向盘(接口)都是一样的,不管实际中使用了怎样的转向机制。也就是说,不管你的汽车使用的是手工的转向盘,还是动力的转向盘,或者是齿轮转向盘,方向盘的工作效果都是一样的:就是把方向盘往左转,车就会左转,不管使用的是什么样子的转向盘。这种统一接口的好处就是一旦我们知道了如何掌控方向盘,我们就可以开什么类型的车。
    同样的原理也可以应用在编程上。比如,考虑一个栈,程序可能需要针对三种不同数据类型的栈。一个是针对整型数的,一个是针对浮点型数据的,一个是针对字符的。在这种情况下,栈的实现算法是一致的,只是存储的数据类型是不一样的。在非面向对象的语言中,我们必须创建三个不同的栈的程序,每一个都是用不同的名字。然而,在C++,通过多态,我们就可以创建一个通用的栈,三种不同的数据类型都可以存储。这样,一旦知道了栈是如何使用的,我们就等于知道了三种不同数据类型的栈的用法。
    通常,多态的概念经常被表述如下:一个接口,多种方法。意思是说可以通过对一组相关的活动定义一个通用的接口。多态性通过一个接口来阐明动作的通用性,可以帮助我们减少程序的复杂性。编译器针对应用的情况来选择具体应该是那个动作(方法)。程序员不必手工来做这种选择。我们只需要记住并使用这个通用的接口就可以了。

 

继承
    继承是一个对象可以获取到另外一个对象的属性的过程。继承非常重要,因为它支持了层次化的分类。仔细想想,大多数的知识都是通过层次化的分类来管理的。例如:红色的甜苹果是属于苹果分类的,而苹果分类又是水果分类的一种,水果又是一个更大的类:食物的一种。也就是说,食物有一些特质,比如可以食用,有营养等等,逻辑上来说它的子类水果也是有的。除了这些特质,水果还有特殊的特质,比如多汁,香甜等等,正是这些特质使得水果和其它的食物有所区分。苹果类定义了苹果特有的特质,比如生长在树上,非热带的等等。一个红色香甜的苹果应该继承了它的父类的所有特质,同时也定义了一些使得它和别的苹果区分开来的特质。
    如果没有层次化的分类,每一个对象都必须显示地定义自己的所有特性。通过使用继承,一个对象只需要定义那些使得它在整个类中显得独特的那些特质。它可以从父类那里继承所有通用的特质。因此正是继承机制使得一个对象成为一个通用类的实例成为可能。

 

专家答疑
问:
    文中说到面向对象的编程是一种有效的进行大程序管理的方法。但是面向对象的编程似乎会增加相对小程序的开销。就C++而言,这点是真是假?
答:
    假。理解C++的关键一点是使用C++可以编写面向对象的程序,但是并不是说必须写面向对象的程序。这一点是C++和Java、C#的一个很重要的不同点。Java和C#采用严格的对象模型,所以每个程序,不管其多小,都是面向对象的。C++也提供了该选项。更重要的是,在运行的时候,C++的面向对象特性是透明的,因此,如果存在的话,增加的开销也是很少的。

 

练习:
    1. 说出面向对象编程的原则。
    2. C++中,封装的最基本的单元是什么?
    3. C++中,子程序通常被称作什么?
答案:
    1. 封装,多态和继承是面向对象编程的原则。
    2. C++中类是封装的基本单元。
    3. C++中,子程序通常被成为函数。

第 1 章:C++ 基础知识 此模块将向您介绍 C++,包括其历史、设计理念以及几个最重要的功能。此模块简要概述几个 C++ 功能,包括 C++ 程序的一般形式、一些基本控制语句和运算符。它不会介绍太多细节,而会重点介绍对所有 C++ 程序都通用的一般概念。 第 2 章:数据类型和运算符简介 编程语言的核心在于其数据类型和运算符。不出您所料,C++ 支持大量数据类型和运算符,使其适合的编程范围非常广泛。此模块对 C++ 基本数据类型及其最常用运算符进行探讨。我们还将进一步了解变量,并研究表达式。 第 3 章:程序控制语句 此模块讨论用于控制程序执行流的语句。有三种类别的程序控制语句:选择语句,包括 if 和 switch 语句;迭代语句,包括 for、while 和 do-while 循环;以及跳转语句,包括 break、continue、return 和 goto 语句。 第 4 章:数组、字符串和指针 此模块讨论数组、字符串和指针。数组是变量的集合,这些变量具有相同的类型,由一个公用名引用。数组为创建相关变量的列表提供了一种便利方法。C++ 语言不定义内置字符串数据类型。相反,字符串作为字符数组实现。指针是包含内存地址的对象。通常,指针用于访问另一个对象的值。 第 5 章:函数简介 此模块开始深度探讨函数。函数是 C++ 的构建基块,深入理解函数是成为成功 C++ 编程人员的基础。下面,您将了解如何创建函数。您还将了解传递参数、返回值、局部变量和全局变量、函数原型和递归。 第 6 章:进一步了解函数 此模块继续探讨函数。它讨论了 C++ 的三个最重要的函数相关主题:引用、函数重载和默认参数。 第 7 章:更多数据类型和运算符 此模块返回到数据类型和运算符的主题。除了您到目前为止已在使用的数据类型,C++ 还支持其他几种数据类型。其中一些数据类型由已知类型加上修饰符组成。其他数据类型包括 enumeration 和 typedef。C++ 还提供多个附加运算符,极大地扩展了 C++ 可以应用到的编程任务范围。 第 8 章:类和对象 类是 C++ 的基本封装单位。类用于创建对象。若要编写面向对象的程序,需要使用类。类和对象对于 C++ 非常重要,因此本书其余内容大部分都或多或少与它们相关。 第 9 章:进一步了解类 此模块继续探讨模块 8 中谈到的类。它涉及很多与类相关的主题,包括重载构造函数、传递对象到函数以及返回对象。它还介绍一种特殊类型的构造函数(称为复制构造函数),这种函数在需要对象副本时使用。接下来介绍友元函数,然后是结构和联合,以及 this 关键字。此模块最后介绍运算符重载,这是 C++ 中最吸引人的功能之一。 第 10 章:继承、虚函数和多态性 此模块讨论 C++ 中与面向对象编程直接相关的三个功能:继承、虚函数和多态性。继承是允许一个类继承另一个类特性的功能。虚函数是在继承的基础上构建的。虚函数支持多态性(面向对象编程的“一个接口,多种方法”原理)。 第 11 章:C++ I/O 系统 C++ I/O 系统非常大,无法在此讨论每个类、函数或功能,不过此模块将介绍最重要和最常用的部分。具体而言,它说明如何输入或输出所设计类的对象。它还介绍如何设置输出格式以及如何使用 I/O 操纵器。此模块最后讨论文件 I/O。 第 12 章:异常、模板和其他高级主题 最后一个模块将介绍几个重要的、高级 C++ 主题,包括异常处理、模板、动态分配和命名空间。另外还介绍运行时类型 ID 和转换运算符。完成此模块后,您将掌握这种语言的核心元素,能够开始编写实际程序。 掌握检查的答案 附录 A:预处理器 预处理器是编译器的一部分,在将源代码实际转换为对象代码之前,预处理器对程序执行各种文本操作。可以为预处理器提供文本操作命令。这些命令称为预处理器指令,它们实际上不是 C++ 的组成部分,但扩展了 C++ 编程环境的范围。
这是DS小龙哥编写整理的C++入门指南PDF文档,适合C++初学者,C语言C++工程师当做入门工具书学习。PDF里有完整示例、知识讲解,平时开发都可以复制粘贴,非常便捷。 目前一共写了7章,后续会持续更新资源包,更新后重新下载即可。 这是目前书籍的目录: C++入门指南 1 一、 C++语言基本介绍与开发环境搭建 1 1.1 C++简介 1 1.2 面向对象编程 1 1.3 Windows系统下搭建C++学习环境 2 二、C++基础入门 16 2.1 C++类和对象 17 2.2 C++命名空间 18 2.3 std标准命名空间 20 2.4 C++新增的标准输入输出方法(cin和cout) 22 2.5 C++规定的变量定义位置 24 2.6 C++新增的布尔类型(bool) 24 2.7 C++ 新增的new和delete运算符 25 2.8 C++函数的默认参数(缺省参数) 26 2.9 C++函数重载详解 28 2.10 C++新增的引用语法 30 三、 C++面向对象:类和对象 34 3.1 类的定义和对象的创建 34 3.2 类的成员变量和成员函数 36 3.3 类成员的访问权限以及类的封装 38 3.4 C++类的构造函数与析构函数 39 3.5 对象数组 47 3.6 this指针 50 3.7 static静态成员变量 52 3.8 static静态成员函数 53 3.9 const成员变量和成员函数 55 3.10 const对象(常对象) 56 3.11 友元函数和友元类 58 3.11.3 友元类 61 3.12 C++字符串 62 四、C++面向对象:继承与派生 75 4.1 继承与派生概念介绍 75 4.2 继承的语法介绍 75 4.3 继承方式介绍(继承的权限) 76 4.4 继承时变量与函数名字遮蔽问题 79 4.5 基类和派生类的构造函数 82 4.6 基类和派生类的析构函数 83 4.7 多继承 85 4.8 虚继承和虚基类 88 五、C++多态与抽象类 91 5.1 多态概念介绍 91 5.2 虚函数 92 5.3 纯虚函数和抽象类 95 六、C++运算符重载 97 6.1 运算符重载语法介绍 97 6.2 可重载运算符与不可重载运算符 98 6.3 一元运算符重载 99 6.4 二元运算符重载 102 6.5 关系运算符重载 104 6.6 输入/输出运算符重载(>>、<<) 105 6.7 函数调用运算符 () 重载 106 6.8 重载[ ](下标运算符) 107 七、C++模板和泛型程序设计 108 7.1 函数模板 108 7.2 类模板 110
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值