Android --- 读取系统资源 getResources

上一篇文章使用到 getResources() 函数,开始不知道如何使用 res 或者 assets 的文件,现在终于知道了其用法,记录下来以便有朋友能使用到。


http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/8036396


概要说明:
数据包package:android.content.res
主要类:Resources
InputStream openRawResource(int id) 获取资源的数据流,读取资源数据
把一个图片资源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目录中去,可以在代码或XML布局中,引用它也可以用资源编号,比如你选择一个文件只要去掉后缀就可以了(例如:mmm_image.png 引用它是就是mm_image)。
当需要使用的xml资源的时候,就可以使用context.getResources().getDrawable(R....资源的地址如:R.String.ok);
当你方法里面没有Context参数,可以 this.getContext().getResources();这样就可以了。
下面详细说明一下使用场景:


1、需要使用getResource()的时候一定要注意
1、必须要有Context, 这个一般的service或者activity即带有
2、可以用作成员变量,构造传入或方法参数传入就可以了


2、引用xml文件时,可能通过:
getResources().getXml()获的XML原始文件,然后再得到XmlResourceParser对象
XmlResourceParser xrp = mRes.getXml(R.xml.personal);

而利用R....可以指定文件夹下面的某个xml文件进行加载使用


3、其它的一些文件读取方法
a、把资源文件放到应用程序的/raw/raw下,那么就可以在应用中使用getResources获取资源后,

以openRawResource方法(不带后缀的资源文件名)打开这个文件

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. <span style="font-size:18px;">Resources myResources = getResources();    
  2. InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.xx_filename);   
  3. </span>  

与普通java程序一样,android提供了openFileInput和openFileOutput方法来读取设备上的文件

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. <span style="font-size:18px;">InputStream fs =this.getResources().openRawResource(R.raw.index.htm); (资源文件名为index.html, 不需要带后缀.htm)    
  2. InputStreamReader read = new InputStreamReader (fs,"utf-8");    
  3. BufferedReader in = new BufferedReader(read);   
  4. </span>  

b、读取res/drawable目录下的png或者bmp

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. <span style="font-size:18px;">//得到Resources对象    
  2. Resources r = this.getContext().getResources();    
  3. //以数据流的方式读取资源    
  4. Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.mm_image);    
  5. BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is);    
  6. Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap(); </span>  

如果需要利用图片解码器,如下使用:

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. <span style="font-size:18px;">InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon);    
  2. Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);    
  3. Paint mPaint = new Paint();    
  4. canvas.drawBitmap(mBitmap, 4040, mPaint);</span>  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值