黑马程序员_java编程基础06面向对象

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1、static(静态)关键字。
 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外。还可以直接被类名调用。
 写法格式:类名.静态成员
   static特点:
    1.随着类的加载而加载。也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
 2.优先于的对象存在。静态是先存在,对象是后存在的。
 3.被所有对象所共享
 4.可以直接被类名所调用

 实例变量和类变量的区别:
 1.存放位置
  类变量随着类的加载而存在于方法区中
  实例变量随着对象的建立而存在堆内存中
 2.生命周期
  类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
  实例变量生命周期随着对象的消失而消失
2、静态使用注意事项:
 1 静态方法只能访问静态成员
   非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
   2 静态方法中不可以定义this super关键字
   因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
 3 主函数是静态的。

 静态的利弊
    利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。  可以直接被类名调用。
  弊:生命周期过长
       访问出现局限性。(静态只能访问静态)
3、主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用。
  主函数的定义:
 public:代表者该函数访问权限是最大的。
 static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
 void:主函数没有具体的返回值。
 main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
 (String[]arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符 串,字符串类型的数组。

 jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
4、什么时候使用静态。
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
当对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
  什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
5、帮助文档(说明书)的制作
6、对象的初始化过程。
 person p =new person("zhangsan",20);
    该句话都做了什么事情?
1.因为new用到了person.class.所以会先找到person.class文件并加载到内存中
2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给person.class类进行初始化
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5.对属性进行显示初始化。
6.对对象进行构造代码块初始化。
7.对对象进行对应的构造函数初始化。
8.将内存地址赋给栈内存中的p变量。

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