javascript 函数的实参和形参

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在讨论函数时,经常使用的术语实参(argument)和形参(parameter)几乎可以互换,就好像它们是差不多是同一种事物。

1.形参是我们定义函数时所列举的变量。

2.实参是我们调用函数时所传递给函数的值。

/参数列表中的ninja是形参
function skulk(ninja) {
  //performAction传入的两个参数是ninja和'skulking'是函数实参
  return performAction(ninja, 'skulking');
}
//函数形参(person和action)
var perfrmAction = function (person, action) {
  return person + " - " + action;
};

//第一个daimyo是形参,第二daimyo是实参,第三个'ruling'是实参。
var rule = daimyo => performAction(daimyo, 'ruling');

//实参
skulk('Hattori');
//实参
rule('Oda Nobunaga');

如你所见,函数形参是函数定义时指定的,而且所有类型的函数都能有形参。

1.函数声明(skulk函数的ninja形参)。

2.函数表达式(performAction函数的person和action形参)

3.箭头函数(形参daimyo)

 

从另一方面来说,实参则与函数的调用相联系。它们是函数调用时所传给函数的值。

1.字符串Hattori以函数实参的形式传递给函数skulk。

2.字符串Oda Nobunaga以函数实参的形式传递给函数rule。

3.skulk函数的形参ninja作为实参传递给函数performAction。

当函数调用时提供了一些列实参,这些实参就会以形参在函数中定义的顺序被赋值到形参上。第一个实参赋值给第一个形参,第二个实参赋值给第二个形参,以此类推。

实参的数量大于形参的数量时并不会抛出错误。这种问题JavaScript处理得很好。如果实参的数量大于形参,那么额外的实参不会赋值给任何形参。

如果用practice('Yoshi', 'sword', 'shadow sword', 'katana')调用函数practice,实参Yoshi,sword和shadow sword会被相应的赋值给形参ninja,weapon和technique。

 

实参以函数形参指定的顺序赋值给函数形参,额外的实参不会赋值给任何形参。

反之,如果形参的数量大于实参,那么那些没有对应实参的形参则会被设置为undefined。例如practice('Yoshi'),形参ninja就会被赋值为'Yoshi',而形参weapon和technique就会被置为undefined。

参考《JavaScript忍者秘籍》

 

 

 

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