微信小程序定位总结

wx.getLocation(Object object)

调用前需要 用户授权 scope.userLocation

获取当前的地理位置、速度。当用户离开小程序后,此接口无法调用。

 

wx.getLocation({
  type: 'wgs84',
  success(res) {
    const latitude = res.latitude
    const longitude = res.longitude
    const speed = res.speed
    const accuracy = res.accuracy
  }
})

 

 

注意

工具中定位模拟使用IP定位,可能会有一定误差。且工具目前仅支持 gcj02 坐标。

使用第三方服务进行逆地址解析时,请确认第三方服务默认的坐标系,正确进行坐标转换。

 

 

wx.openLocation(Object object)

使用微信内置地图查看位置

wx.getLocation({
  type: 'gcj02', // 返回可以用于wx.openLocation的经纬度
  success(res) {
    const latitude = res.latitude
    const longitude = res.longitude
    wx.openLocation({
      latitude,
      longitude,
      scale: 18
    })
  }
})

 

wx.chooseLocation(Object object)
           调用前需要 用户授权 scope.userLocation

打开地图选择位置。

chooseLocation() {
    const that = this
    wx.chooseLocation({
          success(res) {
            console.log(res)
            that.setData({
              hasLocation: true,
              location: formatLocation(res.longitude, res.latitude),
              locationAddress: res.address
            })
          }
        })
}

 

 

 

 

 

 

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
uniapp是一款跨平台的开发框架,支持同时开发微信小程序、App、H5等多个平台的应用程序。在uniapp中开发微信小程序定位功能非常简单,可以通过调用uniapp提供的API实现。 首先,在uniapp的项目中,我们可以使用uni.getLocation方法来获取用户的位置信息。这个方法会弹出微信小程序的位置授权提示框,用户可以选择是否授权获取位置信息。我们可以在页面的生命周期钩子函数中调用这个方法,例如在mounted钩子函数中。 在调用uni.getLocation方法之前,我们需要先引入uniapp提供的API,可以通过在页面的script标签中添加import语句来实现。引入之后,就可以在页面的方法中调用uni.getLocation方法了。 调用uni.getLocation方法后,会返回一个Promise对象,我们可以通过.then方法来处理获取位置信息成功的情况,并进行相应的处理操作,例如展示地理位置的信息。如果获取位置信息失败,可以使用.catch方法来处理。 通过以上的步骤,我们就可以在uniapp微信小程序中实现定位功能的demo了。当然,在实际开发中,我们还可以通过uni.showLoading等方法来优化用户体验,例如在获取位置信息期间显示一个加载动画。 总结一下,uniapp微信小程序定位demo的实现步骤如下:引入uniapp提供的API,调用uni.getLocation方法获取位置信息,处理获取位置信息成功或失败的情况,并进行相应的操作。希望以上的回答对您有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值