1.指针是什么?
指针包括指针变量(用于存放内存地址)和变量指针(变量的地址就是变量的指针)
&a代表的就是第一个字节的地址
指针的作用:通过指针去操作内存。(所有对硬件的设置和访问,全部都是通过内存操作去实现)
2.野指针
野指针指向一个不确定的地址空间,或者虽然指向一个确定的地址空间,但引用空间的结果却是不可预知的。
引发原因:1)未将指针变量初始化或者赋值为一个有效的空间地址,导致指向的不确定:
2)不清楚某些地址空间的访问权限,并且不按照不允许权限去操作
3)访问空间时,内存越界导致野指针
避免野指针:1)定义指针变量时,将其赋值为NULL;
2)在使用指针变量前,一定要对指针变量初始化或者赋值,让它指向一个有效且确定的空间。
0 3)检查指针的有效性,使用指针前,对其是否为空进行判断。
4)当确定某一个指针变量不在使用后,将其赋值为NULL。
const:限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。
const与指针: int const *p与const int *p :p所指向的空间是常量,但是p本身是可以修改的
int *const p : 指针变量p本身不能被修改,但是p所指向空间的内容可以修改的
int const *const p :p的指向不能发生改变,p所指向空间的内容也不能发生改变
3.深入学习数组
4.强制类型转换
指针类型的类型转换一律采用显式强制类型转换。
指针的强制类型转换,主要涉及两个方面:一是对指向空间的强制类型转换;二是对指针变量本身做强制类型转换
指向空间的强制类型转换
int a;
float b=136.23;
int *pa=&a;
float *pb=&b;
*pa=(int)*pb; //等价于a=(int)b;
指针本身强制类型转换
int a;
int *pa = &a;
float *pb =NULL;
pb=(float *)pa;