1.this
this:这个
this:特殊对象,指向当前当用函数的对象(this没有一个固定的指向,所处的位置不同,代表的值不一样,取决于当前调用函数的对象)
在事件函数中this指向触发事件的对象(点谁就是谁)
var oBtns = document.getElementsByTagName("button");
//循环给button添加点击事件
for(var i = 0;i<oBtns.length;i++){
oBtns[i].onclick = function(){
console.log(this.innerHTML); //this--当前被点击的标签
}
}
2.自定义属性
// 自定义属性:自己定义
// 固有属性:系统提供的
var oDiv = document.getElementsByTagName("div");
console.log(oDiv[0].tag); //unfined 暂时获取不到直接写在标签上的自定义属性
//1.在js中添加自定义属性 标签.属性名
oDiv[0].tag = true;
console.log(oDiv[0].tag);
自定义属性应用场景
-
多个开关效果
//1.获取元素 var oDiv = document.getElementsByTagName("div"); for(var i = 0;i<oDiv.length;i++){ //给每一个标签都添加一个属于自己的标识 oDiv[i].tag = true; oDiv[i].onclick = function(){ if(this.tag == true){ //被点击的标签的标识 //被点击标签的高度 this.style.height = "100px"; this.tag = false; }else{ //被点击标签的高度 this.style.height = "40px"; this.tag = true; } } }
-
下标对应效果
<script>
var arr = ["pink","skyblue","red","green"];
//[button button button button] 下标对应
var oBtns = document.getElementsByTagName("button");
// oBtns[0].index = 0;
// oBtns[1].index = 1;
// oBtns[2].index = 2;
// oBtns[3].index = 3;
//1.点击对应的按钮,切换对应的皮肤
for(var i=0;i<oBtns.length;i++){
oBtns[i].index = i; //把标签的下标作为属性存储在标签上
oBtns[i].onclick = function(){
console.log(this.index); //对应的标签,通过this.index获取对应的下标
document.body.style.background = arr[this.index]; //下标
}
}
</script>