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线程池的5种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。
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线程池各个状态切换框架图:
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RUNNING:
- 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
- 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!
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SHUTDOWN:
- 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
- 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
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STOP:
- 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
- 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
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TIDYING :
- 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
- 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。
当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
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TERMINATED:
- 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
- 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
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线程池的状态 在源码中展示:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
/**
* 线程池状态-RUNNING :
* 1、功能:允许提交并处理任务;
* 2、状态转换:线程池初始化后的状态
*/
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
/**
* 线程池状态-SHUTDOWN:
* 1、功能:不接收新任务,但能处理已添加的任务。
* 2、状态转换:当调用shutdown()接口,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
*/
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
/**
* 线程池状态-STOP :
* 1、功能:不允许提交新的任务,也不会处理阻塞队列中未执行的任务,并设置正在执行的线程的中断标志位
* 2、状态转换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP
*/
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
/**
* 线程池状态-TIDYING :
* 1、功能:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态,等待执行terminated()勾子方法
* 【terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,用户重载terminated()函数来实现线程池关闭后的业务】
* 2、状态转换1:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING
* 状态转换2:当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING
*/
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
/**
* 线程池状态-TERMINATED :
* 1、功能:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态
* 2、状态转换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
*/
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 省略其他代码
}