interface与abstract class:
用interface方式调用的对象在内层应用中一般不用管其生死,只是调用接口对象实现的接口方法、属性及事件,如外层需要管理器其生死,则判断对象是否实现了IDisposable接口,并调用其Dispose方法来管理对象的资源释放。在用反射调用外部DLL中的对象时,尽量用interface引入外部对象,以避免DLL对象版本问题。
用abstract class往往是需要用到继承,在抽象类中定义一套统一的行为、方法或属性,然后在子类中实现具体的行为。如果类代码在一个DLL中或是abstract class足够成熟并且要给其他DLL中的对象继承使用,则使用abstract class。
class与struct:
class是引用对象,struct是值对象,区别在于赋值时class直接传递自己的实例(好比把原件给了别人),而struct是拷贝其值到另外一个对象(好比把复印件给了别人)。修改了原件就永远改不回来,但是修改了复印件却只要把原件再复印一遍就可以了。使用时如果对象带有行为等动态变化的因素,则一般使用class;如果只是要传递一堆死的数据,那么struct就是比较好的容器,使你要传递的信息不过于零碎。